Hi, ist schon lange her, dass ich hier im Forum war :-)
Aber jetzt habe ich doch mal wieder eine Frage bzgl. PureBasic:
Ich will eine DLL schreiben, und in einer ProcedureCDLL die Adresse einer anderen Prozedur zurückgeben.
Geht das überhaupt in PB? Wenn ja, wie?
Die Schnittstelle für DLLs ist ja ...
Die Suche ergab 145 Treffer
- 07.06.2015 16:22
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- 11.08.2011 20:25
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Re: SoftPixel Engine
Hi, tut mir Leid, dass ich dir nicht mehr geantwortet hatte, dass muss zwischen einigen anderen Anfragen rund um den Wrapper (seitens anderer Foren) untergegangen sein.
Allerdings ist die Arbeit am Wrapper ohne hin schon seit einiger Zeit ziehmlich eingefrohren.
Im Moment arbeite ich gar nicht mehr ...
Allerdings ist die Arbeit am Wrapper ohne hin schon seit einiger Zeit ziehmlich eingefrohren.
Im Moment arbeite ich gar nicht mehr ...
- 03.10.2010 19:02
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Re: SoftPixel Engine
Ich guck's mir morgen mal an, im Moment bin ich nur auf meinem Notebook, da hab ich kein PB ^^
- 03.10.2010 14:56
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Re: SoftPixel Engine
Das mit "spWorldMatrix" und "spViewMatrix" ist im Wrapper nicht wirklich zu gebrauchen - weil die normaler Weise in einem Callback aufgerufen werden sollten, aber da weiß ich noch nicht, wie ich das gescheit für PB und BB umsetzen kann.
Mach das mit den Matrizen wie folgt:
spEntityMatrix(Object ...
Mach das mit den Matrizen wie folgt:
spEntityMatrix(Object ...
- 16.09.2010 21:54
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Re: SoftPixel Engine
Ich hab heute mal eine interactive Tessellation demo bzw. das neue Tutorial für die SPE 2.1 hochgeladen:
http://www.hlc-games.de/forum/viewtopic.php?p=665#p665
Läuft nur auf PCs dessen GraKa DirectX11 unterstützt
http://www.hlc-games.de/forum/viewtopic.php?p=665#p665
Läuft nur auf PCs dessen GraKa DirectX11 unterstützt

- 05.09.2010 15:43
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Re: SoftPixel Engine
@Kevin: Ich kann dir nur den Link zum BlitzODE geben. Für PureBasic müsste es aber eigentlich auch PhysicsEngine Wrapper geben. Musst du mal gucken.
@jamirokwai: Verwendest du PureBasic unter Mac? Die Wrapper habe ich im Moment sowieso nur für Windows.
Aber die Engine selbst wollte ich eh mal auf ...
@jamirokwai: Verwendest du PureBasic unter Mac? Die Wrapper habe ich im Moment sowieso nur für Windows.
Aber die Engine selbst wollte ich eh mal auf ...
- 05.09.2010 10:22
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Re: SoftPixel Engine
Geplant ja, aber erst mal noch nicht in aussicht. Für Blitz3D gibt's z.B. BlitzODE, wenn's für PureBasic so was ähnliches gibt, könntest du diesen Wrapper und den SPE Wrapper zusammen verwenden.
Aber erst mal gibt's leider noch wichtigeres zu tun. u.a. die restlichen BlitzBasic Funktionen zu wrappen ...
Aber erst mal gibt's leider noch wichtigeres zu tun. u.a. die restlichen BlitzBasic Funktionen zu wrappen ...
- 04.09.2010 21:22
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Tessellation bald auch für PureBasic
Heute habe ich den Tessellation Shader fertig bekommen. Der Direct3D11 renderer wird auch bald im Wrapper für PureBasic verfügbar sein.
Hier die Tessellation Demo (Erst mal noch in C++) auf YouTube:
http://www.youtube.com/watch?v=BeAqJu9UapQ
Hier die Tessellation Demo (Erst mal noch in C++) auf YouTube:
http://www.youtube.com/watch?v=BeAqJu9UapQ
- 25.08.2010 16:07
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Re: SoftPixel Engine
Wieder ein kleines Release: 2.1.4-beta mit einer weiteren kleinen Demo: Mesh instancing (emuliert).
Beispiel (dieses Bild wurde durch Mesh instancing erzeugt, noch eindrucksvoller wenn die Objekte animiert sind):
Beispiel (dieses Bild wurde durch Mesh instancing erzeugt, noch eindrucksvoller wenn die Objekte animiert sind):

- 15.08.2010 17:50
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Re: SoftPixel Engine
Hab heute den SPE Wrapper 2.1.3-beta veröffentlicht. Jetzt gibt's auch für die die OpenGL 3.3 besitzen Geometry Shader !
Außerdem habe ich die Funktions namen von spw... in sp... geändert nach Umfrage aus dem SPE Forum an der, inklusive mir, leider nur 3 Leute teil genommen haben.
Ein paar Fehler ...
Außerdem habe ich die Funktions namen von spw... in sp... geändert nach Umfrage aus dem SPE Forum an der, inklusive mir, leider nur 3 Leute teil genommen haben.
Ein paar Fehler ...