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von LukasBanana
07.06.2015 16:22
Forum: Allgemein
Thema: Prozedur als Rückgabe einer ProcedureCDLL
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Prozedur als Rückgabe einer ProcedureCDLL

Hi, ist schon lange her, dass ich hier im Forum war :-)
Aber jetzt habe ich doch mal wieder eine Frage bzgl. PureBasic:

Ich will eine DLL schreiben, und in einer ProcedureCDLL die Adresse einer anderen Prozedur zurückgeben.
Geht das überhaupt in PB? Wenn ja, wie?

Die Schnittstelle für DLLs ist ja ...
von LukasBanana
11.08.2011 20:25
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Thema: SoftPixel Engine
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Re: SoftPixel Engine

Hi, tut mir Leid, dass ich dir nicht mehr geantwortet hatte, dass muss zwischen einigen anderen Anfragen rund um den Wrapper (seitens anderer Foren) untergegangen sein.
Allerdings ist die Arbeit am Wrapper ohne hin schon seit einiger Zeit ziehmlich eingefrohren.
Im Moment arbeite ich gar nicht mehr ...
von LukasBanana
03.10.2010 19:02
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Thema: SoftPixel Engine
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Re: SoftPixel Engine

Ich guck's mir morgen mal an, im Moment bin ich nur auf meinem Notebook, da hab ich kein PB ^^
von LukasBanana
03.10.2010 14:56
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Thema: SoftPixel Engine
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Re: SoftPixel Engine

Das mit "spWorldMatrix" und "spViewMatrix" ist im Wrapper nicht wirklich zu gebrauchen - weil die normaler Weise in einem Callback aufgerufen werden sollten, aber da weiß ich noch nicht, wie ich das gescheit für PB und BB umsetzen kann.
Mach das mit den Matrizen wie folgt:


spEntityMatrix(Object ...
von LukasBanana
16.09.2010 21:54
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Thema: SoftPixel Engine
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Re: SoftPixel Engine

Ich hab heute mal eine interactive Tessellation demo bzw. das neue Tutorial für die SPE 2.1 hochgeladen:
http://www.hlc-games.de/forum/viewtopic.php?p=665#p665
Läuft nur auf PCs dessen GraKa DirectX11 unterstützt :wink:
von LukasBanana
05.09.2010 15:43
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Thema: SoftPixel Engine
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Re: SoftPixel Engine

@Kevin: Ich kann dir nur den Link zum BlitzODE geben. Für PureBasic müsste es aber eigentlich auch PhysicsEngine Wrapper geben. Musst du mal gucken.

@jamirokwai: Verwendest du PureBasic unter Mac? Die Wrapper habe ich im Moment sowieso nur für Windows.
Aber die Engine selbst wollte ich eh mal auf ...
von LukasBanana
05.09.2010 10:22
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Thema: SoftPixel Engine
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Re: SoftPixel Engine

Geplant ja, aber erst mal noch nicht in aussicht. Für Blitz3D gibt's z.B. BlitzODE, wenn's für PureBasic so was ähnliches gibt, könntest du diesen Wrapper und den SPE Wrapper zusammen verwenden.
Aber erst mal gibt's leider noch wichtigeres zu tun. u.a. die restlichen BlitzBasic Funktionen zu wrappen ...
von LukasBanana
04.09.2010 21:22
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Thema: SoftPixel Engine
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Tessellation bald auch für PureBasic

Heute habe ich den Tessellation Shader fertig bekommen. Der Direct3D11 renderer wird auch bald im Wrapper für PureBasic verfügbar sein.
Hier die Tessellation Demo (Erst mal noch in C++) auf YouTube:
http://www.youtube.com/watch?v=BeAqJu9UapQ
von LukasBanana
25.08.2010 16:07
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Thema: SoftPixel Engine
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Re: SoftPixel Engine

Wieder ein kleines Release: 2.1.4-beta mit einer weiteren kleinen Demo: Mesh instancing (emuliert).

Beispiel (dieses Bild wurde durch Mesh instancing erzeugt, noch eindrucksvoller wenn die Objekte animiert sind): Bild
von LukasBanana
15.08.2010 17:50
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Thema: SoftPixel Engine
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Re: SoftPixel Engine

Hab heute den SPE Wrapper 2.1.3-beta veröffentlicht. Jetzt gibt's auch für die die OpenGL 3.3 besitzen Geometry Shader !

Außerdem habe ich die Funktions namen von spw... in sp... geändert nach Umfrage aus dem SPE Forum an der, inklusive mir, leider nur 3 Leute teil genommen haben.

Ein paar Fehler ...