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von MightyMAC
12.04.2020 17:03
Forum: Anfänger
Thema: Inline-Berechnungen funktionieren nicht (mehr)
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Re: Inline-Berechnungen funktionieren nicht (mehr)

Danke an euch alle für eure Rückmeldungen und insbesondere an mk-soft für die Bug-Meldung. Das Projekt, das mir vor einem halben Jahr Probleme bereitet hat verwendet die PB-Vector-Library nicht, allerdings verwende ich dort GDI+. Verwendet das auf Betriebssystemseite zufällig die selben Bibliotheken ...
von MightyMAC
09.04.2020 16:43
Forum: Anfänger
Thema: Inline-Berechnungen funktionieren nicht (mehr)
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Re: Inline-Berechnungen funktionieren nicht (mehr)

Ist richtig, ich mache nur ein Canvas auf um "VectorTextHeight" benutzen zu können. Deswegen keine Eventschleife, etc.

Ich habe es jetzt auf drei Rechnern mit verschiedenen PB Versionen ausprobiert und erhalte immer dasselbe Ergebnis. Compilereinstellungen sind Standard.

Als ich dieses Ding vor ...
von MightyMAC
09.04.2020 15:54
Forum: Anfänger
Thema: Inline-Berechnungen funktionieren nicht (mehr)
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Re: Inline-Berechnungen funktionieren nicht (mehr)

Ich glaube das brauchst du nicht extra machen. Ich habe es auch mit 5.46 und 5.70 getestet. Alles das gleiche...
von MightyMAC
09.04.2020 15:37
Forum: Anfänger
Thema: Inline-Berechnungen funktionieren nicht (mehr)
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Re: Inline-Berechnungen funktionieren nicht (mehr)

Okay, anders. Hier der komplette Code:
Structure Char
Char.c
Font.i
Size.i
EndStructure

Structure Line
*StartChar.Char
EndStructure

Global Txt.s
Global NewList TChar.Char()
Global NewList TLine.Line()
Global DefaultSize=12
Global DefaultFont=LoadFont(#PB_Any,"Segoe UI",DefaultSize)

Procedure ...
von MightyMAC
09.04.2020 14:42
Forum: Anfänger
Thema: Inline-Berechnungen funktionieren nicht (mehr)
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Inline-Berechnungen funktionieren nicht (mehr)

Hallo liebe Community,

ich habe hier dieses Problem, welches mich an meinem Verstand zweifeln lässt. Ich habe folgenden Code:
Procedure.d GetWholeHeight()
WholeHeight.d=0
ForEach TLine()
Height.d=GetLineHeight(ListIndex(TLine()))
WholeHeight+Height
Next
ProcedureReturn WholeHeight ...
von MightyMAC
07.09.2013 12:59
Forum: Code, Tipps und Tricks
Thema: Dijkstra Algorithmus auf Waypoint-Basis (für 3D-Engine)
Antworten: 0
Zugriffe: 1606

Dijkstra Algorithmus auf Waypoint-Basis (für 3D-Engine)

Hi,

als ich auf der Suche nach einem Wegfindungs-Algorithmus für 3D-Projekte war und nur Map-basierte gefunden habe (also mit 'nem x*y-Raster) habe ich mir eins auf Wegpunkt-Basis gebastelt das mit dem Dijkstra-Algorithmus arbeitet. Vielleicht kann das außer mir noch einer brauchen. Hier der Code ...
von MightyMAC
28.08.2013 10:28
Forum: Grafik & Sound - Programmierung
Thema: Probleme mit RayCast
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Re: Probleme mit RayCast

Ja, richtig. Die zweite Angabe ist ein Vektor. Im englischen Forum habe ich das mit Comtois rausgefunden. Die Anleitung wird dementsprechend geändert. Auch hat RayCast() wohl einen Bug, der mit dem nächsten Release behoben sein soll. Mal abwarten.
Das mit dem Vektor ist auch irgendwie doof, da ...
von MightyMAC
22.08.2013 23:11
Forum: Grafik & Sound - Programmierung
Thema: Probleme mit RayCast
Antworten: 5
Zugriffe: 2185

Re: Probleme mit RayCast

Ja, danke für den Hinweis, aber das ändert nichts an dem Problem.
von MightyMAC
22.08.2013 01:35
Forum: Grafik & Sound - Programmierung
Thema: Probleme mit RayCast
Antworten: 5
Zugriffe: 2185

Probleme mit RayCast

Hallo Leute,

ich versuche mir gerade ein Pfadfindungssystem in 3D zu basteln. Dafür werde ich mir den Dijkstra-Algorithmus zu rate ziehen. Diesem zu Grunde liegen soll eine Liste von Wegpunkten (Waypoints). Ich habe mir gerade ein Testprogramm zusammen gezimmert welches mir Verbindungen zwischen ...