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- 09.04.2008 14:26
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- Thema: Vergleichen großer Listen mit mehreren Suchattributen
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Oh, ich denke das wird schon ne ordentliche Menge werden. Je nach der Action auf dem Bildschirm könnten das schonmal 70 Abfragen pro Frame werden. Ich bezweifle zwar, dass ich jemals so viel Leistung damit verbrate, aber man muss schließlich auch anderes mit einbeziehen: Audiostreaming, Lichtberechn...
- 06.04.2008 17:33
- Forum: Allgemein
- Thema: Vergleichen großer Listen mit mehreren Suchattributen
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Ich nehme nicht an, dass die Einträge über 100 Stück gehen werden. Das mit dem Verlinken habe ich auch schon in Erwägung gezogen, aber im Endeffekt scheitert es daran, dass keines der Attribute bevorzugt wird (daher die Verlinkung nicht sehr viel bringt), was es unmöglich macht aus den daraus entste...
- 06.04.2008 16:46
- Forum: Allgemein
- Thema: Vergleichen großer Listen mit mehreren Suchattributen
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Ah, du meinst also bitweise vergleichen? Hm... könnte es etwas beschleunigen. Sagen wir, ich will zudem die Redundanz der Attribute (und damit die Anzahl der Vergleiche) möglichst gering halten, im Notfall auch mit LinkedLists/Verknüpfungstabellen. Fällt dir dazu spontan auch was sein? (ergo möglich...
- 06.04.2008 15:59
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- Thema: Vergleichen großer Listen mit mehreren Suchattributen
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Vergleichen großer Listen mit mehreren Suchattributen
Hey Leute, ich suche nach einer Möglichkeit ein Verfahren zum Durchsuchen größerer Listen (~60/70) Einträge mithilfe verschiedener Suchkriterien zu zu optimieren. Es geht hier vor allem um echtzeittaugliche Verfahren (Suchzeit < 10ms o.Ä.), bei denen so wenig Vergleiche von Einträgen mit den Suchkri...
- 21.09.2007 18:21
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- Thema: Konstruktoren und new [] (c++)
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Konstruktoren und new [] (c++)
Hi Leute, Ich bin schwer am Überlegen, wie ich es hinkriege, ein Array von Objekten mit Parameter-behafteten Konstruktoren mittels new -Operator zu erstellen. Sachen in dieser Art und Weise: x = new ll::list* [s->w] (sizeof(shape*)); werden von meinem Dev-C++-Compiler nach "ISO C++" (blabl...
- 13.09.2007 14:33
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- Thema: #include-Hirarchie (c++)
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Re: #include-Hirarchie (c++)
Tja, an sowas praktisches hat man damals wohl nicht gedacht...Kiffi hat geschrieben:mal ganz naiv gefragt: sowas wie XInclude gibt's da nicht?
Jaaa-haha! Das wirds wohl sein... Danke für den TippKaeru Gaman hat geschrieben:normalerweise löst man das über Compilerdirectiven wie z.B. #IfDefined
- 13.09.2007 13:24
- Forum: Andere Sprachen
- Thema: #include-Hirarchie (c++)
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- Zugriffe: 1994
#include-Hirarchie (c++)
Hi Leute, Hab seit ner Weile mit nem Logikproblem beim Compilieren meiner C++-Projektes mit Dev-C++ zu tun. Folgendes: Ich hab ne "main.cpp" und zwei weitere ".cpp"s mit dazugehörigen Headern. Da aber jeweils die Cpp- und die Header die jeweils anderen Cpps und Headerdateien benö...
- 28.07.2007 11:17
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- Thema: Mittel gegen Motivationsverlust
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- 11.07.2007 18:38
- Forum: Code, Tipps und Tricks
- Thema: Interpolation per Palette (Grafikspielerei)
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Hast recht, erinnert ein wenig an die ganzen Plasma-Demos. Hab mal nen kleinen, kranken Effekt ausprobiert... ; Interpolation von Partikeleffekten ; (c) Max 'Kekskiller' Beutling #IMAGE_SIZE_DIVIDER = 1 #MAX_FRAMES = 60 ;-------------------------------------------------------------------------------...
- 10.07.2007 22:32
- Forum: Code, Tipps und Tricks
- Thema: Interpolation per Palette (Grafikspielerei)
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Interpolation per Palette (Grafikspielerei)
Basierend auf diesen Thread habe ich r7mk4 einen Interpolationsalghorythmus entworfen, der auf "Palettenbasis" arbeitet. Der Funktion kann also ein Array mit indexierten Farben übergeben werden und es interpretiert den Index als interpolierbaren Wert (beginnend ab 0). Das ganze läuft mit ü...