update. sich widerholebnde jobs vereinfacht und etwas mehr ionfo über benutzte shortcuts
UND JA .. ICH HAB MICH VERSCHRIEBEN 6.21 ist und war gemeint :)
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; PureBasic - RagDoll fuer Purebasic ab 6.20
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; (c) 2002 - Fantaisie Software ...
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- 30.07.2025 17:44
- Forum: Code, Tipps und Tricks
- Thema: RagDoll Ogre PhysikEngine
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- 23.07.2025 14:07
- Forum: Code, Tipps und Tricks
- Thema: RagDoll Ogre PhysikEngine
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Re: RagDoll Ogre PhysikEngine
version die auch mit pb 6.41 rennt
leg folgendes mal ins examples 3d verzeichnis
(windows getestet, ob was anderes läuft weiß ich nicht)
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; PureBasic - RagDoll fuer Purebasic ab 6.20
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; (c) 2002 - Fantaisie Software , bobobo ...
leg folgendes mal ins examples 3d verzeichnis
(windows getestet, ob was anderes läuft weiß ich nicht)
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- 23.07.2025 14:00
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Re: Zugriff auf Micro
ach du kacke.. ich bin gerade auch über den usb raketenwerfer gestolpert
ich lach mich weg. das wird dann wohl nichts mehr mit audio über Netzwerk mit PB . schade eigentlich
ich lach mich weg. das wird dann wohl nichts mehr mit audio über Netzwerk mit PB . schade eigentlich

- 23.07.2025 13:52
- Forum: Anfänger
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Re: Zugriff auf Micro
Ja.
PB kann alles
Netztransport sollte gehen.
nimm als Start mal die inkludieren Client Server Demos
die Daten die dann gesendet werden sind audiodaten . die müssen auf dem Lauscher erstmal aufgenommen werden, netzfähig verpackt und dann am Client abgeholt und dort wieder in was hörbares ...
PB kann alles
Netztransport sollte gehen.
nimm als Start mal die inkludieren Client Server Demos
die Daten die dann gesendet werden sind audiodaten . die müssen auf dem Lauscher erstmal aufgenommen werden, netzfähig verpackt und dann am Client abgeholt und dort wieder in was hörbares ...
- 06.06.2025 16:42
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- Thema: RagDoll Ogre PhysikEngine
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Re: RagDoll Ogre PhysikEngine
Update für PB ab 6.20
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; PureBasic - RagDoll fuer Purebasic ab 6.20
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; (c) 2002 - Fantaisie Software , bobobo
;
; das Programm sollte im Verzeichnis \Examples\3D liegen
; weil ich das sol will
; alles ohne Gewähr ...
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; weil ich das sol will
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- 06.02.2025 21:24
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Re: TIME TO SAY GOODBYE
Kenn ich, das mach auch immer eo
- 06.02.2025 19:42
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Re: TIME TO SAY GOODBYE
ja geht . allerdings dreht der am Iconfont rum meier ist normalerweise unschattiert und recht schwarz (oder weiß, je nach der ausgewählten Hinterngrundfarbe). das Programm macht da diesen extrem hässlichen weißen Font mit der Schattierung draus.
- 05.02.2025 18:54
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- Thema: TIME TO SAY GOODBYE
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Re: TIME TO SAY GOODBYE
nochmal ein angepasster der mit zahlen auf den bildschirm die dann aber gleich wieder weglöscht und dabei rumpiept
LoadFont(0,"",32)
Debug ElapsedMilliseconds()
Time$ = FormatDate("%hh:%ii",Date()-ElapsedMilliseconds()/1000+(3600*8))
Time$=FormatDate("%hh:%ii",Date())
ExamineDesktops()
w ...
LoadFont(0,"",32)
Debug ElapsedMilliseconds()
Time$ = FormatDate("%hh:%ii",Date()-ElapsedMilliseconds()/1000+(3600*8))
Time$=FormatDate("%hh:%ii",Date())
ExamineDesktops()
w ...
- 05.02.2025 18:37
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- Thema: TIME TO SAY GOODBYE
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Re: TIME TO SAY GOODBYE
erstaunlich das das noch irgendwie geht .. und dann auch wieder nicht
der letze code schmiert meinen Bildschirm schön voll hinter die Fenster aber über die Icons
wenn ich dann mit der Maus über die Icons drüber rutsche verschwindet das drübergemalte.
da passiert dann wohl ein auf den iconbereich ...
der letze code schmiert meinen Bildschirm schön voll hinter die Fenster aber über die Icons
wenn ich dann mit der Maus über die Icons drüber rutsche verschwindet das drübergemalte.
da passiert dann wohl ein auf den iconbereich ...
- 21.12.2024 16:11
- Forum: Code, Tipps und Tricks
- Thema: RagDoll Ogre PhysikEngine
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Re: RagDoll Ogre PhysikEngine
bug in rgba in linux? die Farben sind das verdreht ..