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von Agent
05.03.2019 13:26
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Thema: MD5 in 5.24 und 5.70 liefern andere Ergebnisse
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Re: MD5 in 5.24 und 5.70 liefern andere Ergebnisse

Wenn ich in 5.7

Code: Alles auswählen

UseMD5Fingerprint()

hash$ = "md5fingerprint"

Debug StringFingerprint(hash$, #PB_Cipher_MD5, #PB_Ignore, #PB_Ascii)

starte (also mit #pb_ascii) bleibt das Ergebnis aber gleich o.O
von Agent
05.03.2019 13:22
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Thema: MD5 in 5.24 und 5.70 liefern andere Ergebnisse
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Re: MD5 in 5.24 und 5.70 liefern andere Ergebnisse

Servus.

Ich habe unter 5.24 sowohl als ASCII als auch als UNICODE gestartet. Gleiches Ergebnis. Oder hab ich dich falsch verstanden?
von Agent
05.03.2019 12:54
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Thema: MD5 in 5.24 und 5.70 liefern andere Ergebnisse
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MD5 in 5.24 und 5.70 liefern andere Ergebnisse

Hallo.

Mache ich einen Denkfehler (ich vermute es fast), oder warum liefert PB 5.24 einen anderen Hash-Wert bei MD5 als die aktuelle 5.70?

Code 5.24, 32bit:

hash$ = "md5fingerprint"

*buf = AllocateMemory(Len(hash$))
PokeS(*buf, hash$)

Debug MD5Fingerprint(@hash$, StringByteLength(hash$))
Debug ...
von Agent
05.03.2019 00:51
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Thema: Warum ist PB schneller als Go oder NodeJS (Filesystem)
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Re: Warum ist PB schneller als Go oder NodeJS (Filesystem)

@bisonte

Das ist mir klar. ich habe den/die Tests 1. in jeder Sprache mind. 3x durchführen lassen (ne for-loop). Dann teilweise jede sprache nacheinander. Zwischendrin immer mal neu gestartet und eine andere Sprache als erstes starten lassen. Die Ergebnisse waren immer bis auf wenige ms ...
von Agent
04.03.2019 23:28
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Thema: Warum ist PB schneller als Go oder NodeJS (Filesystem)
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Warum ist PB schneller als Go oder NodeJS (Filesystem)

Hallo liebe PBler.

ich meine es irgendwo gelesen zu haben (damals als ich mit PB anfing): In welcher Sprache ist PB entwickelt?

Warum ich wieder zu der Frage komme? Wegen der "krassen Perfomance" von Purebasic.
..oder ich verstehe oder mache was falsch.

Denn, ich habe mich gewundert warum meine ...
von Agent
15.02.2016 23:37
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Thema: Native Typen gehen nicht mehr mit Zeigern (neuere PB-Version
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Re: Native Typen gehen nicht mehr mit Zeigern (neuere PB-Ver

Naja, nur Umbenennen ist ja nicht, da oft Parameter fehlen...
Also bleibt nichts als den kompletten Quellcode zu prüfen mit der Suchfunktion :-(
von Agent
11.02.2016 13:01
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Thema: Native Typen gehen nicht mehr mit Zeigern (neuere PB-Version
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Re: Native Typen gehen nicht mehr mit Zeigern (neuere PB-Ver

Oh ha!

Wie ich gerade feststelle, wurde ja die komplette Sprite3D entfernt :freak:

Sehe ich das richtig, da steht mir viel arbeit bevor alles auf die aktuellen Sprite-Befehle zu ändern? *zitter*

...muss mal suchen obs da ein Thread dazu gibt der da drauf eingeht...
von Agent
11.02.2016 12:46
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Thema: Native Typen gehen nicht mehr mit Zeigern (neuere PB-Version
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Re: Native Typen gehen nicht mehr mit Zeigern (neuere PB-Ver

Aber dann kann ich vielleicht ne kurze andere Frage in dem Projekt stellen:

DisplayTranslucentSprite()

wurde ja entfernt.
Bevor ich jetzt lang suche vielleicht habt ihr ja fix ein Tip. Was nehme ich stattdessen? Displaytransparentsprite?

//Edit.
Ok, habs grad in der Hilfe gesehen ...
von Agent
11.02.2016 12:42
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Thema: Native Typen gehen nicht mehr mit Zeigern (neuere PB-Version
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Re: Native Typen gehen nicht mehr mit Zeigern (neuere PB-Ver

:freak:

Oh man, ich sollte noch ein Kaffee trinken! Danke!
Ich stand mal total auf der Leitung. Ich dachte eben "Wieso kann ich keinen Pointer mehr nutzen?" :D

Logo, wie kam ich damals denn drauf einem Pointer überhaupt ein Typ (long) zu geben? Ich stand sicher unter Drogen oder ähnliches.

Naja ...
von Agent
11.02.2016 12:04
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Thema: Native Typen gehen nicht mehr mit Zeigern (neuere PB-Version
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Native Typen gehen nicht mehr mit Zeigern (neuere PB-Version

Servus.

Ich habe seit längerem (2012) nicht mehr an einem Projekt gearbeitet. Versuche ich das in einer aktuelleren Version zu kompilieren bekomme ich den Fehler:
Native Typen können nicht mit Zeigern verwendet werden

Der Fehler kommt in folgendem Code-Segment vor:

Structure UNIT

Active.b ...