mittlerweise läuft das alles ganz gut, nur fällt mir nicht wirklich ein wie ich die spieler synchronisiert bekomme ^^
derzeit läuft mein "host" programm schneller als mein "client" und da bei beiden dinge berechnet werden (oh man ich arbeite ab jetz nurnoch mit dedicated server /:-> ) kann im mom ...
Die Suche ergab 12 Treffer
- 09.02.2007 15:13
- Forum: Anfänger
- Thema: SpritePixelCollision(...) Problem
- Antworten: 5
- Zugriffe: 1151
ich nehme mal an du hast probleme das hinzubekommen dass man von ner wand/decke/boden unterschiedlich geblockt wird?
ich habe bei meinem versuch sowas zu baun einfach getestet ob der charakter rechts/links läuft und so fallunterscheidungen gemacht
also wenn er rechts läuft und gegen die wand rennt ...
ich habe bei meinem versuch sowas zu baun einfach getestet ob der charakter rechts/links läuft und so fallunterscheidungen gemacht
also wenn er rechts läuft und gegen die wand rennt ...
netzwerk
kann man den wert einer variablen mit nem befehl über das netzwerk zum host schicken?
also einfach die variable kopieren.
oder kann man nur strings rüberschicken?
also einfach die variable kopieren.
oder kann man nur strings rüberschicken?
