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von Killfrog
23.03.2007 13:13
Forum: Anfänger
Thema: netzwerk
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mittlerweise läuft das alles ganz gut, nur fällt mir nicht wirklich ein wie ich die spieler synchronisiert bekomme ^^

derzeit läuft mein "host" programm schneller als mein "client" und da bei beiden dinge berechnet werden (oh man ich arbeite ab jetz nurnoch mit dedicated server /:-> ) kann im mom ...
von Killfrog
24.02.2007 03:39
Forum: Anfänger
Thema: netzwerk
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hatte das netzwerk basteln ja erstmal sein gelassen ,doch kahm mir gestern eine idee.

bevor ich die idee nun teste und damit rumprobier frage ich euch ob das überhaupt klappen kann also:

ich sende alle meine gebrauchten variablen zusammengehängt und in fester reihenfolge bei jeder sendung und ...
von Killfrog
09.02.2007 15:13
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Thema: SpritePixelCollision(...) Problem
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ich nehme mal an du hast probleme das hinzubekommen dass man von ner wand/decke/boden unterschiedlich geblockt wird?

ich habe bei meinem versuch sowas zu baun einfach getestet ob der charakter rechts/links läuft und so fallunterscheidungen gemacht

also wenn er rechts läuft und gegen die wand rennt ...
von Killfrog
21.10.2006 01:31
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Thema: netzwerk
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kann es sein dass der buffer nicht überschrieben wird sondern neu empfangendes einfach hintendran geschrieben wird?

zB sende ich einmal "test" dann nochmal und dann ist im buffer "testtest".
von Killfrog
17.10.2006 13:28
Forum: Anfänger
Thema: netzwerk
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das ist ja interessant :o

gleich mal ausprobieren thx

EDIT: k ich scheine damit nochnet so ganz klar zu kommen /:->

also hier meine probleme:
was ist das "Daten.udtDaten"?
wie verändere ich die werte der struktur ohne ein element davon zu erschaffen?
wie lese ich die ganze struktur beim host ...
von Killfrog
15.10.2006 21:06
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ist für nen spiel

ich will damit die koordinaten von dem spieler und die tasten die gedrückt sind verschicken
von Killfrog
15.10.2006 19:40
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schade hatte gehoft es ginge einfacher :freak:
aber wies aussieht muss ich doch wie ich zuanfang vermutet hatte so ein "versandsystem" basteln ^^
trotzdem danke an euch :allright:
von Killfrog
15.10.2006 18:40
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erstmal danke für die hilfe.... aber wie kann ich bestimmen welche variable geschickt wird?(also wie sehe ich welche grad ankommt im buffer)
sonst bekommt ja eine variable den wert von der falschen variable :?
von Killfrog
15.10.2006 17:20
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kann mir wer n kleines beispiel zur anwendung davon geben?
bei mir klappt das irgendwie nicht /:->
von Killfrog
15.10.2006 16:10
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netzwerk

kann man den wert einer variablen mit nem befehl über das netzwerk zum host schicken?
also einfach die variable kopieren.
oder kann man nur strings rüberschicken? :(