Hallo #Ton,
schau dir mal JNA an.
https://github.com/twall/jna
Damit kannst du eine native Dll die, die stdcall-Aufrufkonvention unterstützt einfach in dein Projekt mit
einbinden.Man braucht sich nicht einmal Gedanken um das Marshalling zu machen, da dies von der Lib
selbst erledigt wird.
Gruß ...
Die Suche ergab 13 Treffer
- 07.07.2013 23:35
- Forum: Andere Sprachen
- Thema: PB-DLL-Funktion via JNI in Java aufrufen
- Antworten: 2
- Zugriffe: 6355
- 31.12.2011 00:59
- Forum: Projekte, Ressourcen, Tools
- Thema: IrrlichtWrapper Demo
- Antworten: 6
- Zugriffe: 4562
Re: IrrlichtWrapper Demo
Hallo,
ein kleines Update meines Wrappers.
Mehr dazu im ersten Post.
Gruß
Nighthawk
ein kleines Update meines Wrappers.
Mehr dazu im ersten Post.
Gruß
Nighthawk
- 28.02.2011 02:01
- Forum: Projekte, Ressourcen, Tools
- Thema: IrrlichtWrapper Demo
- Antworten: 6
- Zugriffe: 4562
Re: IrrlichtWrapper Demo
Hi,
Danke fürs testen.
@super_castle
Das ist momentan noch nicht möglich,wird aber in einer der nächsten Versionen umgesetzt.
@MarkusOhm
Leider wird es den Wrapper nur für Windows geben.
Danke fürs testen.
@super_castle
Das ist momentan noch nicht möglich,wird aber in einer der nächsten Versionen umgesetzt.
@MarkusOhm
Leider wird es den Wrapper nur für Windows geben.
- 27.02.2011 03:41
- Forum: Projekte, Ressourcen, Tools
- Thema: IrrlichtWrapper Demo
- Antworten: 6
- Zugriffe: 4562
IrrlichtWrapper Demo
Hi,
nach einer langen Entwicklungsphase will ich hier einmal mein erstes größeres Projekt vorstellen.
Verwendet wird die aktuelle Version 1.7.2 der Irrlichtengine.In der Demo sind die ersten 8 Beispiele des Original Irrlicht SDK´s enthalten,
plus weitere Demos zu den 2D Irrlichfunktionen und 3D ...
nach einer langen Entwicklungsphase will ich hier einmal mein erstes größeres Projekt vorstellen.
Verwendet wird die aktuelle Version 1.7.2 der Irrlichtengine.In der Demo sind die ersten 8 Beispiele des Original Irrlicht SDK´s enthalten,
plus weitere Demos zu den 2D Irrlichfunktionen und 3D ...
- 02.01.2011 15:19
- Forum: Grafik & Sound - Erstellung
- Thema: N3xtD installieren
- Antworten: 1
- Zugriffe: 2397
Re: N3xtD installieren
Hi 19alex95,
du verwendest bestimmt die 64bit Version von PB,die Engine läuft aber nur mit der 32bit Version.
Gruß
Nighthawk
du verwendest bestimmt die 64bit Version von PB,die Engine läuft aber nur mit der 32bit Version.
Gruß
Nighthawk
- 30.11.2010 04:22
- Forum: Grafik & Sound - Programmierung
- Thema: zeichen auf fenster
- Antworten: 2
- Zugriffe: 889
Re: zeichen auf fenster
hi delikanli_19_82,
Du mußt die Variablen am Anfang des Programms als Global deklarieren.
Global guiMode.b = 0
Global guiPosX.l = 10
Global guiPosY.l = 10
Global guiResW.l = 150
Global guiResH.l = 30
Global guiColorBorderL.l = RGB(250,250,250)
Global guiColorBorderD.l = RGB(100,100,100)
Global ...
Du mußt die Variablen am Anfang des Programms als Global deklarieren.
Global guiMode.b = 0
Global guiPosX.l = 10
Global guiPosY.l = 10
Global guiResW.l = 150
Global guiResH.l = 30
Global guiColorBorderL.l = RGB(250,250,250)
Global guiColorBorderD.l = RGB(100,100,100)
Global ...
- 14.09.2010 19:33
- Forum: Grafik & Sound - Programmierung
- Thema: Irrlicht Meshes löschen
- Antworten: 3
- Zugriffe: 1371
Re: Irrlicht Meshes löschen
Hi,
kommt drauf an wie das im Wrapper realisiert ist.
In C++ sieht das so aus :
Such mal nach : iNodeRemove oder so ähnlich.
Kenne mich mit N3XTD nicht aus.
Gruß
Nighthawk
kommt drauf an wie das im Wrapper realisiert ist.
In C++ sieht das so aus :
Code: Alles auswählen
virtual void irr::scene::ISceneNode::remove ( );
Kenne mich mit N3XTD nicht aus.
Gruß
Nighthawk
- 18.08.2010 00:28
- Forum: Allgemein
- Thema: Programm mit konstanter Framerate laufen lassen
- Antworten: 4
- Zugriffe: 722
Re: Programm mit konstanter Framerate laufen lassen
Hi @Schoppy,
oder schau Dir mal das vierte Beispiel des Original Irrlicht SDK´s an.
Da sieht man wie Objekte gleichschnell bewegt werden egal was man für
eine Framerate hat.
Gruß
Nighthawk
oder schau Dir mal das vierte Beispiel des Original Irrlicht SDK´s an.
Da sieht man wie Objekte gleichschnell bewegt werden egal was man für
eine Framerate hat.
Gruß
Nighthawk
- 09.06.2006 02:10
- Forum: Allgemein
- Thema: Was mache ich Falsch?Oder Bug!
- Antworten: 5
- Zugriffe: 1347
- 08.06.2006 01:38
- Forum: Allgemein
- Thema: Was mache ich Falsch?Oder Bug!
- Antworten: 5
- Zugriffe: 1347
Was mache ich Falsch?Oder Bug!
Hallo,
ich brauche mehrere Rückgabewerte aus einer Funktion,beim probieren
bin ich über folgendes gestolpert
EnableExplicit
Define mytest.s=""
Procedure TestString(*test.s)
*test="Teststring"
EndProcedure
;Erster Aufruf der Funktion ergibt nur Müll
TestString(@mytest)
Debug mytest
;Zweiter ...
ich brauche mehrere Rückgabewerte aus einer Funktion,beim probieren
bin ich über folgendes gestolpert
EnableExplicit
Define mytest.s=""
Procedure TestString(*test.s)
*test="Teststring"
EndProcedure
;Erster Aufruf der Funktion ergibt nur Müll
TestString(@mytest)
Debug mytest
;Zweiter ...