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von Nighthawk
07.07.2013 23:35
Forum: Andere Sprachen
Thema: PB-DLL-Funktion via JNI in Java aufrufen
Antworten: 2
Zugriffe: 6355

Re: PB-DLL-Funktion via JNI in Java aufrufen

Hallo #Ton,
schau dir mal JNA an.

https://github.com/twall/jna

Damit kannst du eine native Dll die, die stdcall-Aufrufkonvention unterstützt einfach in dein Projekt mit
einbinden.Man braucht sich nicht einmal Gedanken um das Marshalling zu machen, da dies von der Lib
selbst erledigt wird.

Gruß ...
von Nighthawk
31.12.2011 00:59
Forum: Projekte, Ressourcen, Tools
Thema: IrrlichtWrapper Demo
Antworten: 6
Zugriffe: 4562

Re: IrrlichtWrapper Demo

Hallo,
ein kleines Update meines Wrappers.
Mehr dazu im ersten Post.


Gruß
Nighthawk
von Nighthawk
28.02.2011 02:01
Forum: Projekte, Ressourcen, Tools
Thema: IrrlichtWrapper Demo
Antworten: 6
Zugriffe: 4562

Re: IrrlichtWrapper Demo

Hi,
Danke fürs testen.

@super_castle
Das ist momentan noch nicht möglich,wird aber in einer der nächsten Versionen umgesetzt.

@MarkusOhm
Leider wird es den Wrapper nur für Windows geben.
von Nighthawk
27.02.2011 03:41
Forum: Projekte, Ressourcen, Tools
Thema: IrrlichtWrapper Demo
Antworten: 6
Zugriffe: 4562

IrrlichtWrapper Demo

Hi,
nach einer langen Entwicklungsphase will ich hier einmal mein erstes größeres Projekt vorstellen.
Verwendet wird die aktuelle Version 1.7.2 der Irrlichtengine.In der Demo sind die ersten 8 Beispiele des Original Irrlicht SDK´s enthalten,
plus weitere Demos zu den 2D Irrlichfunktionen und 3D ...
von Nighthawk
02.01.2011 15:19
Forum: Grafik & Sound - Erstellung
Thema: N3xtD installieren
Antworten: 1
Zugriffe: 2397

Re: N3xtD installieren

Hi 19alex95,
du verwendest bestimmt die 64bit Version von PB,die Engine läuft aber nur mit der 32bit Version.

Gruß
Nighthawk
von Nighthawk
30.11.2010 04:22
Forum: Grafik & Sound - Programmierung
Thema: zeichen auf fenster
Antworten: 2
Zugriffe: 889

Re: zeichen auf fenster

hi delikanli_19_82,
Du mußt die Variablen am Anfang des Programms als Global deklarieren.



Global guiMode.b = 0
Global guiPosX.l = 10
Global guiPosY.l = 10
Global guiResW.l = 150
Global guiResH.l = 30
Global guiColorBorderL.l = RGB(250,250,250)
Global guiColorBorderD.l = RGB(100,100,100)
Global ...
von Nighthawk
14.09.2010 19:33
Forum: Grafik & Sound - Programmierung
Thema: Irrlicht Meshes löschen
Antworten: 3
Zugriffe: 1371

Re: Irrlicht Meshes löschen

Hi,
kommt drauf an wie das im Wrapper realisiert ist.
In C++ sieht das so aus :

Code: Alles auswählen

 virtual void irr::scene::ISceneNode::remove ( );
Such mal nach : iNodeRemove oder so ähnlich.
Kenne mich mit N3XTD nicht aus.

Gruß
Nighthawk
von Nighthawk
18.08.2010 00:28
Forum: Allgemein
Thema: Programm mit konstanter Framerate laufen lassen
Antworten: 4
Zugriffe: 722

Re: Programm mit konstanter Framerate laufen lassen

Hi @Schoppy,

oder schau Dir mal das vierte Beispiel des Original Irrlicht SDK´s an.
Da sieht man wie Objekte gleichschnell bewegt werden egal was man für
eine Framerate hat.

Gruß
Nighthawk
von Nighthawk
09.06.2006 02:10
Forum: Allgemein
Thema: Was mache ich Falsch?Oder Bug!
Antworten: 5
Zugriffe: 1347

Hallo,an alle!

Vielen Dank für die schnelle Hilfe.

Gruß
Nighthawk
von Nighthawk
08.06.2006 01:38
Forum: Allgemein
Thema: Was mache ich Falsch?Oder Bug!
Antworten: 5
Zugriffe: 1347

Was mache ich Falsch?Oder Bug!

Hallo,

ich brauche mehrere Rückgabewerte aus einer Funktion,beim probieren
bin ich über folgendes gestolpert


EnableExplicit
Define mytest.s=""

Procedure TestString(*test.s)

*test="Teststring"

EndProcedure

;Erster Aufruf der Funktion ergibt nur Müll
TestString(@mytest)
Debug mytest

;Zweiter ...