@Kaeru: zu deiner Behauptung Transparenz habe nichts mit dem Alphakanal zu tun:
DisplayAlphaSprite().
Draws an alpha sprite at the specified location. The grey value of any pixel in the sprite darkens or lightens the background below the sprite, below 128 darkens, above 128 brightens.
color 0 ...
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- 17.03.2006 13:20
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- 17.03.2006 13:14
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- 17.03.2006 13:05
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@Kaeru Gaman was denkst du eigentlich wo die Transparenz einer Farbe abgefragt wird? Du hast noch nie mit Java zeichnen müssen oder? Da lernst du die Wichtigkeit des Alphakanals für die Transparenz kennen. In java sieht das so aus Color background = new Color(int R, int G, int B, int Alpha); z.B ...
- 15.03.2006 08:55
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Ich habe gerade mal nachgeschaut, genau das ist deine Lösung: DisplaySprite3D(#Sprite3D, x, y, Transparency) also doch DisplaySprite3D(1,28,28,Transparency). Siehe: http://www.purebasic.com/documentation/ ... ite3d.html Jetzt wisst ihr auch warum ich so eine Documentation haben wollte.
- 15.03.2006 08:51
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- 15.03.2006 08:49
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- 14.03.2006 23:49
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ok habe sie schon gefunden
Auf der PureBasic Seite unter Support gibt es ja eine Documentation, so was recht mir völlig.
- 14.03.2006 23:45
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API-Reference
Gibt es wie bei Java irgendwo eine API-Specification ? Ich finde das sehr wichtig, um nachzuschauen wenn ich etwas nicht weiß. Erst durch so eine API offenbart sich was eine Programmiersprache von sich aus kann, alles andere baut darauf auf.