Ja so geht’s, aber halt nur Paar (79) mal.
Hat aber nix mit der Geschwindigkeit zu tun.
Hab mal auf #PB_Absolute gestellt so ist der Speed korrekt stürzt aber auch nach 79 Schritten ab.
Der Absturz liegt eher bei FreeEntityBody()
Die zwei Befehle kannste auch mal rauswerfen -> auch Absturz nach 79 ...
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- 31.03.2016 10:16
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- Thema: Node bewegt Entitybody's nicht mit
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- 17.03.2016 08:54
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- Thema: Node bewegt Entitybody's nicht mit
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Re: Node bewegt Entitybody's nicht mit
Danke Für´s Feedback
@ Chimorin
Bin 100% deiner Meinung
@ STARGÅTE
Jau Nodes sind nur Container, aber bei dem Befehl AttachEntityObject() tritt das selbe Problem auf.
Physikbody wird zwar richtig angezeigt, in “Wirklichkeit“ steht er aber voll nutzlos und unsichtbar in der Gegend herum.
Denke halt ...
@ Chimorin
Bin 100% deiner Meinung
@ STARGÅTE
Jau Nodes sind nur Container, aber bei dem Befehl AttachEntityObject() tritt das selbe Problem auf.
Physikbody wird zwar richtig angezeigt, in “Wirklichkeit“ steht er aber voll nutzlos und unsichtbar in der Gegend herum.
Denke halt ...
- 12.03.2016 01:12
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- Thema: Node bewegt Entitybody's nicht mit
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Node bewegt Entitybody's nicht mit
Bei meinem ersten Post im Forum möchte ich sagen dass Purebasic wirklich die beste Investition war die ich je gemacht habe. :allright:
Und möchte mich bei euch allen im Forum bedanken für die exzellente Unterstützung , die es möglich machte seit V3.50 ohne Post's
durch zu kommen!
Und jetzt zu ...
Und möchte mich bei euch allen im Forum bedanken für die exzellente Unterstützung , die es möglich machte seit V3.50 ohne Post's
durch zu kommen!
Und jetzt zu ...