Hi Programie,
die sechs Sekunden Unterschied waren bei 100000 Durchgängen :wink: .
Habe mir mal den Code mit der Win-API angeschaut und die Speichern-Prozedur damit zusammen gebaut.
Es scheint als ob du ein Programm schreiben wolltest, dass in Echtzeit die Sachen, die auf dem Bildschirm passieren ...
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- 13.05.2008 23:04
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- 13.05.2008 18:02
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- 13.05.2008 15:59
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Hi Programmie,
vielleicht hilft dir der Code von Freedimension in diesem Thread weiter:
http://www.purebasic.fr/german/viewtopic.php?t=1164
DrawingBuffer() geht nur bei SpriteOutput() und ScreenOutput (steht auch in der Hilfe)
.
Grüße
Bax
vielleicht hilft dir der Code von Freedimension in diesem Thread weiter:
http://www.purebasic.fr/german/viewtopic.php?t=1164
DrawingBuffer() geht nur bei SpriteOutput() und ScreenOutput (steht auch in der Hilfe)

Grüße
Bax
- 12.05.2008 11:03
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- Thema: \\ Der grosse 2D-Drawing Contest - GEWINNER STEHEN FEST //
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Hey,
sehe gerade, dass der Contest zu Ende ist.
Herzlichen Glückwunsch an den Gewinner und vielen Dank für die Mühe an die Ausrichter!
Schade, dass Tronds Code zu spät gekommen ist. Der hätte imo gute Chancen gehabt.
sehe gerade, dass der Contest zu Ende ist.
Herzlichen Glückwunsch an den Gewinner und vielen Dank für die Mühe an die Ausrichter!

Schade, dass Tronds Code zu spät gekommen ist. Der hätte imo gute Chancen gehabt.
- 02.04.2008 16:38
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- 02.04.2008 10:16
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