Naja, dann werde ich mich mal nach OpenGL umschauen. Es scheint ja schon einige Leute gegeben zu haben die sich intensiv damit beschäftigt haben. :)
/edit: Hm, sobald ich das OpenGL-File aus diesem PBGL-Tutorial include, ist PB der Source zu groß. Ich verstehe ehrlich gesagt auch die Politik des ...
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- 10.08.2005 11:14
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- 10.08.2005 01:13
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- 10.08.2005 00:52
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Hm, mal sehen. Klingt bis jetzt ja ganz gut. Wenn der Cross-Platform-Support wirklich so gut ist wäre es ja auch eine Möglichkeit gleich komplett auf 3D-Sprites umzusteigen (wenn das auch bei Linux problemlos geht). Dann hätte ich ja diese Rotations- und Alphaprobleme nicht. :)
Allerdings habe ich ...
Allerdings habe ich ...
- 10.08.2005 00:37
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Cross-Platform + Grafik
Hallo.
Dies ist mein erstes Post hier, ursprünglich arbeitete ich viel mit BlitzBasic und kurz auch mit BlitzMax (Demo). Allerdings scheint OOP nicht so mein Ding zu sein (BMax ist OOP). Trotzdem brauche ich schnelle Alpha-Effekte. Deswegen fällt BlitzBasic für mich weg, und BMax auch, da ich aus ...
Dies ist mein erstes Post hier, ursprünglich arbeitete ich viel mit BlitzBasic und kurz auch mit BlitzMax (Demo). Allerdings scheint OOP nicht so mein Ding zu sein (BMax ist OOP). Trotzdem brauche ich schnelle Alpha-Effekte. Deswegen fällt BlitzBasic für mich weg, und BMax auch, da ich aus ...