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PureBasic 4.40 beta7
Publié : mar. 17/nov./2009 8:53
par zaphod
Salut à tous,
La beta 7 est dispo.
Y a des faux positifs avec avira.
Ca semble compiler sans probèmes mes sources... à voir.
Re: PureBasic 4.40 beta7
Publié : mar. 17/nov./2009 10:04
par poshu
La beta 6 ne devait pas être la dernière xD?
En tous cas, merci de l'info
Re: PureBasic 4.40 beta7
Publié : mar. 17/nov./2009 10:12
par djes
Ce qui est intéressant, c'est qu'il y a enfin une doc. Pour l'instant elle est en anglais, mais au moins on voit ce qu'on peut faire avec la nouvelle lib 2ddrawing et toutes ses nouvelles fonctions pour les dégradés et l'alpha.
Re: PureBasic 4.40 beta7
Publié : mar. 17/nov./2009 12:50
par beauregard
djes a écrit :Ce qui est intéressant, c'est qu'il y a enfin une doc. Pour l'instant elle est en anglais, mais au moins on voit ce qu'on peut faire avec la nouvelle lib 2ddrawing et toutes ses nouvelles fonctions pour les dégradés et l'alpha.
Pour ma part, j'ai uniquement accès à la doc française et allemande.
Arf ! un petit message d'erreur:
le dossier directx9 à fait place à directx7. J'ai renommer ce dossier directx9, çà compile mais les sprites3D sont invisible...
Re: PureBasic 4.40 beta7
Publié : mar. 17/nov./2009 13:01
par flaith
beauregard a écrit :...Arf ! un petit message d'erreur:
le dossier directx9 à fait place à directx7. J'ai renommer ce dossier directx9, çà compile mais les sprites3D sont invisible...
Fred a écrit :...But we decided to switch the DirectX9 subsystem as default one...
==>
http://www.purebasic.fr/english/viewtopic.php?p=306228
Ca doit donc être logique

Re: PureBasic 4.40 beta7
Publié : mar. 17/nov./2009 13:18
par beauregard
flaith a écrit :beauregard a écrit :...Arf ! un petit message d'erreur:
le dossier directx9 à fait place à directx7. J'ai renommer ce dossier directx9, çà compile mais les sprites3D sont invisible...
Fred a écrit :...But we decided to switch the DirectX9 subsystem as default one...
==>
http://www.purebasic.fr/english/viewtopic.php?p=306228
Ca doit donc être logique

Bien je renomme ce dossier directx7... et nous n'avons plus à mettre directx9 en sous systeme, bien, voooilà, F5... Ah! mais pour le coup clipsprite3D de S.M. modifié par J.Baker ne fonctionne plus correctement.
up: ah si, çà fonctionne, à la condition de supprimer les lignes concernant directx7... allez, adieu directx7 !

Re: PureBasic 4.40 beta7
Publié : mar. 17/nov./2009 13:42
par flaith
beauregard a écrit :...up: ah si, çà fonctionne, à la condition de supprimer les lignes concernant directx7... allez, adieu directx7 !

Pas si tu as besoin d'utiliser les palettes cf :
http://www.purebasic.fr/english/viewtop ... 13&t=39977
D'ailleurs pour les sprites j'ajoute ceci au début pour être sûr :
Code : Tout sélectionner
CompilerIf Subsystem("directx7")
; OK
CompilerElse
MessageRequester("","Compiler avec sous-système directx7")
End
CompilerEndIf
Re: PureBasic 4.40 beta7
Publié : mar. 17/nov./2009 14:21
par beauregard
pfiouuu, j'utilise pas cette commande. Mais comment faites vous pour avoir accès à l'aide en anglais

Re: PureBasic 4.40 beta7
Publié : mar. 17/nov./2009 20:01
par Thyphoon
suffit a l'installation de choisir Anglais au lieu de French !

)
Re: PureBasic 4.40 beta7
Publié : sam. 21/nov./2009 10:44
par Octavius
Elle se fait désirer cette version 4.40

Re: PureBasic 4.40 beta7
Publié : sam. 21/nov./2009 14:56
par poshu
A la limite, je suis pour l'extension des périodes de beta, si ca permet d'avoir un produit propre à la sortie de la finale; tout particulièrement pour éviter que la PB team se mette à bosser sur une nouvelle version alors qu'il reste plein de bugs dans le code déjà releasé...
Re: PureBasic 4.40 beta7
Publié : sam. 21/nov./2009 14:57
par GallyHC
poshu > perso +1
Re: PureBasic 4.40 beta7
Publié : lun. 23/nov./2009 17:38
par Octavius
Je ne dis pas le contraire.
