Robots [Jeu en cours de réalisation]
Publié : dim. 03/mai/2009 11:32
Salut
Alors on me demande des aperçus de mon jeu en cours.
Pour le moment, je ne proposerais que un petit aperçu de la chose puisque c'est loin d'être finis.
Et surtout que les véhicules ne bougent pas pour le moment.
Voici donc le premier aperçu.

Le jeu :
On pilote un robot quadripède et on fait la gueguerre avec les méchants.
Bon un peu sommaire dic comme ça
L'objectif est de créer une guerre entre 2 clans, avec des robots alliés et des robots ennemis qui s'affrontent.
Et on se retrouve au milieu de tout ça à faire des missions spéciales avec un robots prototype pour gagner la guerre.
Donc tir laser, bouclier de protection, mode camouflage (invisible) etc ...
Le déplacement du véhicule se fait en ligne droite (haut, bas, droite ou gauche) dans une vue ISO. Mais avec une animation pour passer d'une case à une autre.
Et pour les dessins, je fais avec ce que je connais. En gros un logiciel de dessin 3D de mécano (solidworks)
Coté affichage, je travaille tout en sprite3D pour utiliser des sprites basés sur des PNG avec couche Alpha, c'est plus zoli.
Alors on me demande des aperçus de mon jeu en cours.
Pour le moment, je ne proposerais que un petit aperçu de la chose puisque c'est loin d'être finis.
Et surtout que les véhicules ne bougent pas pour le moment.
Voici donc le premier aperçu.

Le jeu :
On pilote un robot quadripède et on fait la gueguerre avec les méchants.
Bon un peu sommaire dic comme ça

L'objectif est de créer une guerre entre 2 clans, avec des robots alliés et des robots ennemis qui s'affrontent.
Et on se retrouve au milieu de tout ça à faire des missions spéciales avec un robots prototype pour gagner la guerre.
Donc tir laser, bouclier de protection, mode camouflage (invisible) etc ...
Le déplacement du véhicule se fait en ligne droite (haut, bas, droite ou gauche) dans une vue ISO. Mais avec une animation pour passer d'une case à une autre.
Et pour les dessins, je fais avec ce que je connais. En gros un logiciel de dessin 3D de mécano (solidworks)
Coté affichage, je travaille tout en sprite3D pour utiliser des sprites basés sur des PNG avec couche Alpha, c'est plus zoli.