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carte a la worms
Publié : dim. 01/févr./2004 16:50
par Pierre
j'aimerais savoir comment on fait les cratères ou autre sur le terrain
quand on tire, quand on creuse... ...comme dans Worms (exelent ce jeu)
Publié : dim. 01/févr./2004 17:03
par Dr. Dri
...
Publié : dim. 01/févr./2004 17:05
par Patrick88
Publié : dim. 01/févr./2004 17:26
par comtois
AhAhahahah
Mais qui est donc cet ignoble individu qui signe Anonyme ?:)
Alors je ne connais pas Worm , c'est un jeu 2D ?
Peut-être qu'il s'agit tout simplement d'un sprite de cratère positionné à l'endroit d'un impact ?
ça revient un peu à dire comme Anonyme:)
D'abord tu effaces la portion de l'écran concernée , puis tu places une image de cratère .ou directement l'image de cratère ,tout dépend s'il y a de la transparence à gérer ou pas , mais ça pourrait être ça .
Publié : dim. 01/févr./2004 17:45
par Pierre
moi je veux bien que tu fasse un exemple Dr. Dri
sinon pour ceux qui connaissent pas:
je veux parler du Worms en 2D
alors imaginez vous un paysage (n'importe lequel(même votre jardin si vous voulez!))
et vous imaginez que dans ce paysage il y a des équipes de petits vers de terres qui se font la guerre a coup de bazooka, fusil a pompe, grenades, dynamite... et dès qu'ils se balancent des trucs (une bombe par exemple)
bas ça fait un cratèren ou il y a eu l'impact de la bombe!
c'est clair comme explication, non?
Publié : dim. 01/févr./2004 17:52
par Pierre
euh, oui, des cratères circulaire ça va
Publié : dim. 01/févr./2004 18:07
par Oliv
Tu joue avec 2 sprites : La map + l'arrière plan.
Quand tu dois faire un cratère, tu prends l'image dans l'arrière plan et tu la met dans la map : la partie de carte paraitra effacé (c'est comme ça que je fais pour effacer les traces dans defouloir). Bien, sûr, c'est un peu "bourrin" et pour ton controle des obstacles peu pratique mais bon .................
Publié : dim. 01/févr./2004 19:03
par Pierre
bah j'aimerais connaitre la meilleur technique
Publié : dim. 01/févr./2004 19:31
par Aranoth
moi j'avais pensé a editer le sprite et en effacer une zone circulaire (enfin la recouvrire d'un cercle transparant)et ca reglerait le blem des collisions, m'enfin je sais pas si on peut (on devrait)
Publié : mer. 04/févr./2004 9:38
par Le Soldat Inconnu
J'ai eu la même idée que toi, fusionner la map du terrain avec le cratère.
il suffit de passer par un startdrawing(spriteoutput()) pour éditer le Map et y ajouter un cratère.
Comme ça, tu évites de compliquer le système surtout que sur une carte à la worms, à la fin de la partie, il ne reste pas grand chose du terrain (surtout si on joue avec la super banane ou l'armagedon).
Publié : mer. 04/févr./2004 14:52
par Oliv
C'est ce que je disais mais je m'éxprime apparement très mal.

Publié : mer. 04/févr./2004 16:27
par Le Soldat Inconnu
Oh

Publié : ven. 06/févr./2004 20:36
par Pierre
bon j'étais pas la cette semaine et j'y ai pensé et j'ai eu des idées,
et je vais utiliser cette technique, mais Régis ,si tu pouvait regarder pour ma procedure de collision, j'ai des super améliorations a y donner (j'ai eu une super idée!!!)
Publié : ven. 06/févr./2004 21:16
par Dr. Dri
...
Publié : ven. 06/févr./2004 21:22
par Pierre
t'inquiète, je t'en veux pas
