Editeur de fonte bitmap
Publié : lun. 23/févr./2009 13:51
Il à toujours été casse pied de codé sa routine d'affichage de fonte bitmap...
Pour gagner du temps , je me suis donc fait un petit outils qui permet l'édition de fonte bitmap.
Mode d'emploi :
Vous importez votre bitmap ( File->Import bitmap )
Vous tapez votre charset dans l'éditeur prévu à cet effet , une fois édité , vous validez afin que le charset apparaisse dans la listview de droite.
Selectionnez avec votre souris la première lettre ( le A , sur le bitmap en haut à gauche)
Ajustez la région avec mon gadget perso... ( il laisse a désirer pour le moment )
Faite en sorte que les traits horizontaux soient aligné à toute la ligne ( utilisé les flêches du clavier gauche et droite)
Une fois la région correctement défini , cliquez "Get Selected region" et selectionner la seconde lettre , etc...
une fois fini , sauvegardé sous le format btf.
Regardé l'exemple fournis pour l'exploité dans votre code. ( utilise les sprite3D )
c'est aussi simple que du texte "normal"
Version 1
File:1->FONT_EDITOR.rar

Pour gagner du temps , je me suis donc fait un petit outils qui permet l'édition de fonte bitmap.
Mode d'emploi :
Vous importez votre bitmap ( File->Import bitmap )
Vous tapez votre charset dans l'éditeur prévu à cet effet , une fois édité , vous validez afin que le charset apparaisse dans la listview de droite.
Selectionnez avec votre souris la première lettre ( le A , sur le bitmap en haut à gauche)
Ajustez la région avec mon gadget perso... ( il laisse a désirer pour le moment )
Faite en sorte que les traits horizontaux soient aligné à toute la ligne ( utilisé les flêches du clavier gauche et droite)
Une fois la région correctement défini , cliquez "Get Selected region" et selectionner la seconde lettre , etc...
une fois fini , sauvegardé sous le format btf.
Regardé l'exemple fournis pour l'exploité dans votre code. ( utilise les sprite3D )
c'est aussi simple que du texte "normal"
Version 1
File:1->FONT_EDITOR.rar
