Après quelques heures de tests, il apparait que le clipsprite3D de eddy a quelques limitations, que voici, que voilà:
-> 1 seule rangée d'images( de gauche à droite ou inversement, peu importe, mais pas de haut en bas).
Si vous essayez de placer une 2ème rangée, certaine images seront légèrement altérées( dans mon cas une seule, dont 2 colonnes sont, heu, pas à la bonne ligne...)
-> la taille de la planche de sprites à toute sont importance...
bien:
512*32 ( ou 512*64 ou 512*128....)
1024
2048
4096
mal:
3072*32( toutes les images sont décalés d'une colonne, strange)
et pour le 8192*32, normalement cela devrait marcher, mais non car trop grande pour Fred, hum. Et pis avec mon 19 pouces, j'ai quelque difficulté à travailler avec une image aussi longue, mais là tout le monde s'en fiche.
Pour finir, je n'utilise pas Sprite3DQuality qui, sur ma geforce7600GS, floutte l'image, et de façon non harmonieuse qui plus est( un peu comme jouer sur une console N64 avec le câble d'origine, ou encore la famicom française pour les plus vieux d'entre nous).
En conclusion, il suffit de connaître les limites à ne pas transgresser, et l'engrenage restera bien huilé.
Maintenant , j'imagine que Fred nous prépare une commande clipsprite3D avec moins de limitations( 3D/Ogre/planche de texture avec visage corps...).