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Limites de vertex dans un mesh PB

Publié : lun. 19/mai/2008 21:54
par Octavius
Y a-t-il une limite au nombre de vertex dans un mesh natif de PB (avec Ogre) ?

Peut-on par exemple créer un objet de 223989 vertex et 446048 triangles ? Ou faut-il obligatoirement le diviser en plusieurs objets ?