Limites de vertex dans un mesh PB
Publié : lun. 19/mai/2008 21:54
Y a-t-il une limite au nombre de vertex dans un mesh natif de PB (avec Ogre) ?
Peut-on par exemple créer un objet de 223989 vertex et 446048 triangles ? Ou faut-il obligatoirement le diviser en plusieurs objets ?
Peut-on par exemple créer un objet de 223989 vertex et 446048 triangles ? Ou faut-il obligatoirement le diviser en plusieurs objets ?