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Utiliser l'alpha 8 bits d'une image?
Publié : mar. 15/janv./2008 14:56
par poshu
je souhaiterais afficher un sprite/sprite3D d'une image contenant un canal alpha 8 bits par pixel (en gros, un png).
Quelqu'un a t il une solution pour faire ça ou suis je obligé de bricoler un truc avec des points?
Publié : mar. 15/janv./2008 15:35
par poshu
Bon, l'aide de pure n'est pas à jour et m'a induit en erreur. Suffisait d'ajouter #PB_Sprite_AlphaBlending . Je suis super dégouté je cherchais une solution depuis ce matin >.<
Publié : mar. 15/janv./2008 15:38
par djes
Pour afficher un sprite avec le support de l'alpha-channel, le sprite qui a servi à la création du sprite 3D doit avoir l'option #PB_Sprite_AlphaBlending.

Publié : mar. 15/janv./2008 16:01
par Thyphoon
Par contre:
si tu charges une image Png sans mask Alpha avec l'option AlphaBlending elle ne s'affichera pas, et vis versa, si tu charges une image Png avec Mask Alpha sans l'option AlphaBlending, elle ne s'affichera pas non plus.
Bref avant de charger une image png il faut savoir si elle possède un mask ou pas. C'est pas vraiment pratique ...