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pureconnect

Publié : lun. 22/oct./2007 1:47
par case
http://www.moonshade.org/oldweb/pure/pureconnect.rar

mon premier jeu en purebasic,

tres fortement inspiré d'un jeu sur NDS : konductra

il s'agis de placer des elements colores sur un tableau, puis de relier les bords de celui ci en passant par des elements de la meme couleur

un decompte de temps s'ecoule et a la fin les deux elements sont places aleatoirement sur le plateau de jeu, ils sont de plus renforces ce qui les rends plus difficile a detruire

la bordure est constituée de canons de deux couleurs on ne peux relier que deux canons de meme couleur

Image

chaques fois que l'on relie deux cannons cela augmente le multiplicateur de score (jusqu'a x4)

un element muticolor permet de changer la couleur active

on peux passer plusieur fois par une case active mais pas entrer ni sortir du tableau sur un canon deja actif

passer plusieur fois sur une case multicolore permet de changer de couleur a chaques passage

le jeu s'arrete quand tout le tableau est plein

enfin j'ai implementé un tableau de hiscore et un descriptif des regles du jeu...

j'utilise beaucoup les sprites 3D merci de me tenir au courant de la jouabilitée de mon petit jeu :)

Publié : lun. 22/oct./2007 12:18
par Backup
c'est pas mal :D

le probleme que j'ai c'est que j'ai rien compris a la regle !! :lol: :lol:

a part ça on peut poser des carrés de couleurs, ça marche bien
on peut cliquer sur les Canons, mais il ne se passe rien ....
normal, j'ai rien compris au concept :lol:

Félicitation, le jeu a l'air bien :D , (même si je ne sais pas m'en servir :lol: )

Publié : lun. 22/oct./2007 16:06
par Cls
Salut,

je viens de tester ton jeu au boulot. Mon pc a pas trop aimé : reboot direct...

J'ai d'abord vu une fenêtre PB classique (environ 1s) puis la résolution a changé (ca, ca doit être normal), l'écran est resté noir 1 seconde a peu près puis il a redémarré comme un grand. Ca m'a donné lieu à un joli freeze après 1 ou 2 minutes d'utilisation. Au 2e reboot tout est ok.

J'ai les droits admin sur mon poste je vois pas trop d'où ca peut venir. Si tu voix un truc qui pourrait faire planter de la sorte dans ton code...

Cordialement,
Cls

Publié : lun. 22/oct./2007 18:54
par Dr. Dri
excepté la musique et deux trois détails, j'ai bien aimé
la prise en main est pas évidente mais le concept est pas mal

ca manque juste un peu de rebondissements ^_^

Dri

Publié : lun. 22/oct./2007 19:18
par case
@dobro

il y a une espece de doc integrée qui explique le concept :)
en fait tu clique sur un canon et tu trace un chemin vers un autre canon sur les cases de couleurs, en laissant le bouton de la souris apuyé bien sur :)

tu ne peux te deplacer que sur des cases de la meme couleur , plus tu selectionne de cases plus tu marque de points

des cases multicolores permetent de changer la couleur sur laquelle tu te deplace

si par exemple tu te deplace sur du bleu et que tu passe sur une case multicolore tu peux aller ensuite sur n'importe quelle couleur entourant cette case tu peux repasser plusieur fios sur une meme case colorée pour passer sur les autres couleurs .

lorsque tu as relié deux canons de meme couleur entre eux tu peux relacher le bouton et les cases sur lesquelles tu es passées sont detruites
ce qui donne des points

lorsque tu relie deux canons de meme couleur tu peux continuer ta selection en retournant sur les cases de couleurs a partir d'un autre canon (non actif) de n'importe quelle couleur a condition de pouvoir finir ta selection sur un canon de la meme couleur que le nouveau (
je sais pas si ma phrase est pas un peu alambiquée :p) non activé.

Chaques fois que tu termine une liaison entre deux canons au dela de la premiere le coeficient multiplicateur augmente tu peux aller jusqu'a x4

@dri pour la musique ca depend des gouts et des couleurs :) j'aimerais bien intégrer un systeme de playlist compatible avec le format m3U ainsi il serais possible de metre ses propres mp3/ogg dans le jeu simplement
par contre je n'ai aucune idée sur comment connaitre la durée d'une musique avec pure

c'est dommage que pure ne geres pas un peu mieux le coté sonorisation des jeux ceci dit il faut faire avec :p

pour les rebondissements si tu as des idées :)

@cls

bizard ton plantage!!
mon jeu est en 800x600 fenetre donc je vois mal pourquois il y a changement de resolution sur ton pc au taf... j'utilise les sprites 3D donc j'espere que ta carte graphique les geres sinon peut etre que ca viens de la

Publié : lun. 22/oct./2007 19:23
par comtois
ah ben maintenant ça me parait plus clair, je vais tenter d'y jouer :)
Le concept est intéressant, et le jeu est bien réalisé. Reste à faire une partie et marquer quelques points, bon j'y vais de ce pas...

Publié : lun. 22/oct./2007 19:29
par case
^^

au fait dri pour les deux trois details que tu n'as pas aimé je peux en savoirplus ou c'est trop subjectif ?

:)

Publié : lun. 22/oct./2007 20:43
par Dr. Dri
bah la réalisation est bonne sauf que l'intérêt est assez pauvre, au début j'ai bien aimé mais c'est trop répétitif et surtout ca manque de rythme. j'ai pas non plus aimé que le timer continue de progresser quand je suis entrain de détruire des cases.

quelques idées :
quand le timer approche de la fin faudrait qu'il se passe quelque chose
-le contour qui "clignote" en rouge
-une alarme
-tout ce que tu peux trouver de stressant

quand tu détruit des cases :
-une animation au niveau du score
-des animations variées pour les cases détruites
-un effet du style "combo" (voir jeux de bastons)
-les cases sont détruites dans l'ordre où on les a sélectionnées
-du bruit pour chaque case cassée si c'est une par une (voir point précédent =)
-un bruit différent pour chaque type d'animation "destruction de case"

la case spéciale est bien sauf que le rouge et l'orange devraient être opposés (on distingue mal l'orange)

BO
RV

au lieu de

OB
RV

plus de cases spéciales :
-j'ai pas d'idée particulière mais si tu cherches l'inspiration regarde du côté de jeux comme bomberman

plus de règles :
-par exemple si tu arrive à faire mettons plus de 500 points d'un coup un avion passe au dessus, largue une bombe à un endroit au pif qui détruit quelques cases (ca peut aussi bien aider qu'handicaper)
-un genre de souflé n'est pas joué qui ferait que si tu décide de détruire des cases, toutes les autres qui pouvaient être détruites disparaissent sans donner de points

voila c'est tout ce que j'ai comme idée à court terme pour donner plus de punch à ton jeu

Dri ;)

Publié : lun. 22/oct./2007 22:01
par case
merci je vais etudier les possibilitees :)

enfin pour le timer qui descend inexorablement c'est fait expres :) c'est pareil sur l'original sans quoi se serais trop facile :)

Publié : sam. 27/oct./2007 0:43
par Buckethead
Très sympas, je ne connaissais pas le concept, mais après une petite minute j'ai compris une partie du principe. (je trouve que c'est assez proche d'un Coloris sur Amiga) Ok sinon pour le chemin entre canons. (ca ne m'est pas venu instinctivement) Pour un permier jeu en PB, fiou :) Tu codais en quel langage ?

Publié : sam. 27/oct./2007 0:58
par case
j'ai commencé par microsoft basic sur dragon 32, locomotive sur amstrad, gfa sur st et aussi un peu d'asm 68k mais juste un peu hein :) amos sur amiga blitz sur amiga , blitz sur pc ;) et pure aussi maintenant ^^

j'ai aussi teste d'autre trucs dont je ne me souviens meme pas des noms sur pc mais bon :)


sinon j'ai un peu touché a d'autres trucs comme le logo sur mo5/to7 mais plus pour faire mumuse ou bien encore le c/c++ mais je prefere le basic... je m'y fais pas au reste trop complique peut etre ou bien j'ai pas la logique pour m'y metre je parles meme pas de la poo ... les types en blitz j'ai vraiment galéré pour comprendre coment ca marche ... alors que les structures en pure ... finger in the nose

generalement je termine pas mes projets :) mon gros defaut ^^ la j'ai reussi a aller a peu pres au bout je suis content de moi :p

comment ça marche

Publié : sam. 27/oct./2007 13:54
par beauregard
case a écrit :j'ai commencé par microsoft basic sur dragon 32
t'as pas eu de chance sur ce coup là ! ;) si mes souvenirs sont bons, l'organisation de la mémoire de cette machine était des plus bizarre, impossible de faire des jeux correct dessus( ou alors je confond avec une autre machine)...
pureconnect:
Du bon boulot, très fluide, même sur une vieille machine.
J'ai fais un score de 4190, et si j'ai bien compris, tout se joue dans la bonne utilisation des cases multicolores ?

Au début, je pensais qe le tir des canons étaient automatique, et bien non, il faut passer le curseur dessus au sinon, ben on comprend pas quoi...

Publié : sam. 27/oct./2007 19:45
par case
je vais tenter d'expliquer le fonctionenent du jeu encore une foi:)

tout d'abord on place les cases de couleur on prepare le terrain en gros :)
l'astuce c'est d'en placer de la meme couleur cote a cote pour maximiser les points

ensuite pour marquer il faut enlever des cases

pour cela il faut relier les cases de la bordure entre elles (case de la meme couleur bleu ou mauves dans ce cas ) en passant sur les cases que l'on veux enlever, une fois que c'est fait tu peux soit lacher le bouton de la souris soit continuer a selectioner d'autre cases, en y allant par la bordure

chaques fois qu'on sort du plateau vers la bordure on augmente le multiplicateur de score

un petit dessin pour montrer le genre de selection que l'on peux faire :)

Image

a savoir que les cases au centre du plateau marquent plus de points que celles pres de la bordure :)

Publié : sam. 27/oct./2007 20:12
par beauregard
case a écrit :un petit dessin pour montrer le genre de selection que l'on peux faire :)
Image
c'est plus clair avec une image: 10.240 points

Publié : sam. 27/oct./2007 20:21
par tonton
bwai! :?
toujours rien capté!!!
mais pourquoi avoir fait un jeu aussi tordu!!! 8O
tres bien fait, mais !!hum pas captivant pour ceux qui ont compris :lol:
fait un jeu bourin pour les neuneus comme moi!!! :lol: