Au-Delà Project

Vous avez développé un logiciel en PureBasic et vous souhaitez le faire connaitre ?
ATHOW
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Au-Delà Project

Message par ATHOW »

Image

Salut !

Je vous présente mon futur bébé : Au-Delà.
Fiche Technique :
Genre : Tactical 2D Fighting Game (traduisez : "jeu de combat original")
Nb de joueurs : 4, au tour par tour
Sortie : courant 2008 (j'espère)
OS : Windows Only (pour l'instant, trop d'APIs à traduire...)
Ce post me servira à vous montrer petit à petit mon travail, ainsi qu'à récolter vos critiques afin d'améliorer la bête :twisted:
Au menu d'aujourd'hui : quelques effets visuels qui seront utilisés dans le jeu :
  • Les plate-formes 3D
    Les pituites de sang, qui peuvent s'écraser sur les plate-formes 3D
    L'effet miroir des personnages sur les plate-formes 3D
A télécharger ici : demo_effects
Anonyme

Message par Anonyme »

Excelent ! Dommage only Windows...
Par contre tu utilises quoi comme API ?? 8O
ATHOW
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Message par ATHOW »

Ouah tu as déjà testé ?
Pour les APIs, je les utilise principalement pour que l'effet miroir soit rapide... j'utilise StretchBlt_() pour faire le reflet vertical d'un sprite, et GetDeviceCaps_() et CreateBitmapIndirect_() pour convertir mon sprite en image. Pour ces deux derniers, je peux m'en passer en bricolant... mais pour le renversé, rien n'est assez rapide sauf ça.

Dans le futur, j'essaierai de voir si je peux faire une version Linux qui ne soit pas une version 'light" (sans cet effet), mais pour le moment, mon objectif est la version Windows.
comtois
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Message par comtois »

Wow, tu fais tes effets avec quoi ? OpenGL ? autre ?

[EDIT]
Tu viens de répondre ;)
http://purebasic.developpez.com/
Je ne réponds à aucune question technique en PV, utilisez le forum, il est fait pour ça, et la réponse peut profiter à tous.
Anonyme

Message par Anonyme »

Pourquoi n'as tu pas utilisé exclusivement les sprites3D ? on peut faire tout aussi rapide avec. non ?? 8O
ATHOW
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Message par ATHOW »

Je n'utilise que des sprite3Ds ! Seulement, pour faire l'effet miroir d'un sprite3D, j'ai pas trouvé mieux que cette API (rotateSprite3D ne peut pas faire le miroir). Si tu as une idée...
Anonyme

Message par Anonyme »

bah , tu inverses l'uv du sprite , v'la une piste : http://www.purebasic.fr/french/viewtopi ... pbsprite3d

:D
ATHOW
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Message par ATHOW »

Intéressant ! Ma recherche impitoyable a épargné ce post :(
Je testerai demain, il est donc possible que je fasse du multiplate-forme dès le départ !
Frenchy Pilou
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Message par Frenchy Pilou »

Petites critiques visuelles : le Pingouin n'est pas pas "détouré" au mieux :)

Il est écrit "posez tux" sur la plateforme

Sinon le pingouin à un léger "saccadement" en déplacement: est-ce normal?
ATHOW
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Message par ATHOW »

Frenchy Pilou a écrit :Petites critiques visuelles : le Pingouin n'est pas pas "détouré" au mieux :)
C'est exact, j'ai du laissé une ligne de pixels en bas du sprite. Il faut que je vérifie, car il est possible aussi que le reflet soit peint un pixel trop bas. Je verrai ce soir. Ceci dit, il n'y aura pas de pingouin dans le jeu :)
Frenchy Pilou a écrit :Il est écrit "posez tux" sur la plateforme
Il y a une erreur ? Je comprends pas :?:
Frenchy Pilou a écrit :Sinon le pingouin à un léger "saccadement" en déplacement: est-ce normal?
Arg, ça c'est plus grave, pas de saccade chez moi... Je vais voir si je peux optimiser encore. Tu n'as pas de cligotement, j'espère ? Le sang en l'air ne saccade pas ? Tu as une config raisonnable ?
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