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Mise à jour d'OGRE pour la 4.30
Publié : mer. 15/août/2007 12:22
par comtois
Excellente nouvelle !!
Fred nous annonce qu'il a prévu une mise à jour complète d'OGRE pour la version 4.30, et qu'elle ne devrait pas tarder. Bon ok on en est encore à la 4.10 beta, mais il reste 3 mois avant noël pour sortir la 4.10 puis la 4.20 et enfin la 4.30
Je ne sais pas si ça méritait un post ? (j'ai pensé à ceux qui ne vont pas sur le forum anglais , ils seront ravis d'apprendre cette bonne nouvelle, à condition qu'ils fassent un peu de 3D)
Publié : mer. 15/août/2007 14:45
par comtois
Fred a écrit :DX9 is already finished for 4.20. We will use the last version of OGRE indeed (actually 1.4.2 but it will probably change then).
Wow , ça promet , même pour les libs sprites

Publié : mer. 15/août/2007 17:10
par Mytic
J’ai vraiment hâte

Publié : mer. 15/août/2007 21:10
par wolfjeremy
C'est une bonne nouvelle, même si pour l'instant DM3D va être difficilement détronable lol
Publié : mer. 15/août/2007 22:40
par Anonyme
wolfjeremy a écrit :C'est une bonne nouvelle, même si pour l'instant DM3D va être difficilement détronable lol
je ne ferais pas le pari

Publié : mer. 15/août/2007 23:34
par Backup
Cpl.Bator a écrit :wolfjeremy a écrit :C'est une bonne nouvelle, même si pour l'instant DM3D va être difficilement détronable lol
je ne ferais pas le pari

ben Dreamotion3D a quand meme l'avantage d'une grande facilité de programmation !
je trouve Ogre tres compliqué en purebasic !
j'espere qu'il y aura des commandes simplifié !....
Publié : jeu. 16/août/2007 9:04
par Anonyme
je ne parlais pas forcement d'ogre , regarde plein de moteur ou de wrapp commence à voir le jour , et puis ogre n'est pas si hard que sa quand même

Publié : jeu. 16/août/2007 12:42
par beauregard
comtois a écrit :Wow , ça promet , même pour les libs sprites

merci pour l'info !

Publié : jeu. 16/août/2007 18:00
par bernard13
j'ai hate pour Purebasic 5.0
Publié : jeu. 16/août/2007 20:31
par Flype
on te parle de purebasic 4.30 (voir 4.20) et toi tu nous parles de purebasic 5.0

Publié : jeu. 16/août/2007 21:15
par wolfjeremy
Y a toujours des impatients lol
Moi perso j'ai toujours pas réussi à être limité par PB 4 donc je suis pas impatient lol
(A part pour l'importation de lib faite pour C++ au depard, où je galère encore un peut, m'enfin, c'est fesable)
Publié : mar. 28/août/2007 17:38
par jerexgrz
Question à deux balles :
pourquoi passer à dx9 alors que dx10 va sortir dans quelques temps ? Y'aura pas des reconversions à faire si des libs de dx9 ne sont plus presentes dans dx10 ??
Publié : mar. 28/août/2007 18:05
par wolfjeremy
Les carte graphique supportant dx 10 sont totalement compatible dx9
Tandis que les carte graphique supportant dx9 ne sont pas compatible dx10
Donc dx9 c'est mieu car tout le monde n'a pas directx 10
(puis ça viendra, dreamotion3d doit passer à dx10 en fin d'année parrait il)