Page 1 sur 1
Planetes Aliens
Publié : mar. 17/avr./2007 18:17
par Thyphoon
Vu que le jeu est maintenant bien avancé même si il est loin d'être finit, je voulais faire un petit sujet pour vous tenir au courant de son avancement.
Certain d'entre vous le connaisse car ils m'ont déjà aidé sur un ou plusieurs problème que j'ai rencontré.
Je tiens aussi a remercier un certain nombre d'entre vous qui ont eu la patience de m'aider et de répondre a certaine de mes interrogations.
Merci à Dobro, Comtois, Dr Dri, Flype et tout ceux que j'oublie.
Histoire de vous récompenser voici la version actuel de mon jeu
File:1->
Aliens.zip
Quelques infos pour tester :
déplacement Souris + fleche
Clic droit pour le menu action (sur un autre marine ou sur un objet)
Clic Gauche Tire
[Tab] Change de personnage
[F4] pour passer en mode Carte Vectoriel !
[²] ouverture de la console de debugage
note de version :
-il y a un véhicule mais pour l'instant il n'y a encore aucune interaction avec le reste de l'environnement. et les persos passent a travers.
-Note special Dr.Dri, cette version a le menu option desactiver, donc tu ne pourra sans doute pas le faire marcher sur ta carte graphique
A savoir. Comme il s'agit de la version de test qu'utilise des amis pour chasser les bugs. Le jeu envoie des informations via internet, FPS, resolution, durée de jeu, ou si plantage. Donc ne vous inquiétez pas si votre machine vous annonce que mon jeu essaie d'accéder a internet !
Publié : mar. 17/avr./2007 19:26
par ATHOW
Pour moi, ca tourne plutôt très bien...
2-3 petits trucs pour améliorer le tout, cependant :
- Les aliens ont un gros liseré mauve autour d'eux, dû à la couleur de transparence choisie et à (probablement) une compression ou un rétrecissement de l'image... change de couleur de transparence (le noir, c'est mieux) ou colorie les "presque mauve" en mauve.
Ca serait bien de voir les balles tirées, pour ceux qui jouent, comme moi, sans le son... Si tu ne veux pas les faire apparaître, tu peux néanmoins faire un effet "étincelle" au bout du canon de l'arme...
Graphiquement, l'effet lumière/zones d'ombre est parfait ! Seulement, je trouve les sprites (humains, oeufs, aliens...) assez sommaires... est-il prévu d'améliorer ce point ?
Voila, j'ai fait mon chieur... mais c'est pour la bonne cause : je pressens que je vais adorer l'ambiance du jeu, et je voudrais le voir terminé !
Publié : mar. 17/avr./2007 20:24
par Droopy
très sympa

Publié : mer. 18/avr./2007 9:18
par Thyphoon
ATHOW a écrit :Pour moi, ca tourne plutôt très bien...
ça pas été évident d'avoir un FPS correcte..au tout debut rien que le moteur de lumière tournait a 13FPS ....et j'ai réussi a monter a 250FPS ...
comme quoi l'optimisation et les astuces ont du bon ....
ATHOW a écrit :
Les aliens ont un gros liseré mauve autour d'eux, dû à la couleur de transparence choisie et à (probablement) une compression ou un rétrecissement de l'image... change de couleur de transparence (le noir, c'est mieux) ou colorie les "presque mauve" en mauve.
Normal les sprites ne sont pas ceux definitifs..je cherche un graphiste pour m'aider.
ATHOW a écrit :
Ca serait bien de voir les balles tirées, pour ceux qui jouent, comme moi, sans le son... Si tu ne veux pas les faire apparaître, tu peux néanmoins faire un effet "étincelle" au bout du canon de l'arme...
Oui c'est vrai qu'en pleine lumière on voit pas grand chose...mais lorsque tu tire dans le noir ça se voit bien... je vais voir ce que je peux faire...Je vais rajouter ça dans la tres longue "To DO list"
ATHOW a écrit :
Graphiquement, l'effet lumière/zones d'ombre est parfait ! Seulement, je trouve les sprites (humains, oeufs, aliens...) assez sommaires... est-il prévu d'améliorer ce point ?
Oui oui comme je te le disais les sprites sont pour la plus part des sprites temporaire...parfois vite fait ou tres vite fait ... voir repris d'autre jeu en attendant d'avoir mieux
ATHOW a écrit :
Voila, j'ai fait mon chieur... mais c'est pour la bonne cause : je pressens que je vais adorer l'ambiance du jeu, et je voudrais le voir terminé !
La critique a du bon, ça permet d'améliorer les choses

. J'éspère réussir a creer une ambiance opréssante a souhait ! mais bon ...il y a encore du boulot
Droopy a écrit :très sympa
Merci beaucoup !!

Publié : jeu. 19/avr./2007 14:37
par Thyphoon
File:1->
Aliens.zip
Nouvelle version

)
Quelques bugs corrigé ! Integration de type d'éclairage suplémentaire.
Si vous descendez dans la piece du bas juste apres la porte automatique il y a un interrupteur...actionnez le !!

Publié : jeu. 19/avr./2007 14:41
par _Slide_
C'est super sympas, bon je suis mort je sais pas trop comment dans la salle des n'oeufs, a par ca j'ai tout aimé en general !!!
Publié : jeu. 19/avr./2007 14:41
par _Slide_
Thyphoon a écrit :File:1->
Aliens.zip
Nouvelle version

)
Quelques bugs corrigé ! Integration de type d'éclairage suplémentaire.
Si vous descendez dans la piece du bas juste apres la porte automatique il y a un interrupteur...actionnez le !!

Tien une nouvelle version

Publié : jeu. 19/avr./2007 14:48
par Thyphoon
_Slide_ a écrit :C'est super sympas, bon je suis mort je sais pas trop comment dans la salle des n'oeufs, a par ca j'ai tout aimé en general !!!
Dans la chambre des oeufs ça manque un peu d'éclairage lollllll...
en verité tu n'es pas mort tout de suite..tu es juste inconcsient car un Face Hugger est sortie d'un oeuf et a du te sauter dessus. Normalement tu dois te reveiller...mais tu as un embryon dans le corp et au bout d'un certain temps l'embryon sort et tu meurs .....lollllll Fidèle au film quoi !!

Publié : jeu. 19/avr./2007 14:58
par _Slide_
Heuuu, il y aura moyen de le retirer ? Car à quoi ca sert de continuer a vivre si c'est pour mourir ^^ (je parle dans un jeu... je ne parle pas de la vrai vie hein lol) ?
Publié : jeu. 19/avr./2007 16:17
par Thyphoon
_Slide_ a écrit :Heuuu, il y aura moyen de le retirer ? Car à quoi ca sert de continuer a vivre si c'est pour mourir ^^ (je parle dans un jeu... je ne parle pas de la vrai vie hein lol) ?
Actuellement pour tester le temps est accelerez mais durant le jeu tu sera bien contant d'avoir des "bras" en plus mais si le gars est condamné.... ça te permet aussi d'avoir un gars a envoyé dans un commando suicide si tu dois trouver quel chose dans une zone infesté d'Alien... Et puis pour les colons qui habite la planète ça laisse un doute lorsque tu fois en sauver un...tu ne sais pas si il a été fécondé ou pas ... Bref pour l'instant pas d'intêret mais tu verra ... côté scénario ça me donne plein d"idée....

Publié : sam. 21/avr./2007 16:25
par Anonyme
Sympatique,vivement la suite

Publié : sam. 21/avr./2007 19:22
par Fig
Vraiment joli ton jeu !! Chapeau !
Pfiou ca fait longtemps que tu travaille dessus ?
En tout cas j'aime beaucoup les graphismes moi... Je sais comme c'est dur à réaliser.

Publié : sam. 21/avr./2007 19:52
par Thyphoon
[quote="Cpl.Bator] Sympatique,vivement la suite

[/quote]
Merci reste du boulot
Fig a écrit :Vraiment joli ton jeu !! Chapeau !
Pfiou ca fait longtemps que tu travaille dessus ?
En tout cas j'aime beaucoup les graphismes moi... Je sais comme c'est dur à réaliser.

j'ai commencé a faire des tests du moteur graphique il y a plus d'un ans 1/2(une map avec un éclairage en lampe de poche) mais premier test me donnait un FPS de 14 uniquement avec une Map et un personnage... Un peu dégouté j'ai laissé tombé puis je suis revenu dessus, puis relaissé tombé, puis revenu dessus tout cela pendant 1 ans... Et puis un jour j'ai trouvé la solution pour monté a plus de 200FPS...c'était il y a quelques mois... et donc là j'ai pu commencé a developper proprement le jeu. Les graphismes pour la plus part sont temporaire en attendant que je trouve un graphiste pour m'aider

Enfin voilà...ça fait donc un bon bout de temps que je suis dessus... Et il me reste encore beaucoup de problème a resoudre ...mais pour l'instant, je m'en suis toujours sortie...

Publié : sam. 28/avr./2007 12:56
par Thyphoon
Nouvelle version
Aliens Build 032
Vous aurez la joie d'entendre les musiques d'ambiance de Sylvain Guehl
Dans les nouveautés
-Dernière version de la musique d'Ambiance
-Musique d'action lorsqu'un alien approche trop prêt
-Pilotage du Vehicule et leur gestions (collision etc...) [TAB] pour changer de perso un perso est déjà dans l'APC pour conduire pour l'instant touche du pavé numérique [8] [2][4][6]
-Rajout de phare pour l'Apc (vous pouvez tester en rentrant dans la console setlight(0,0) pour éteindre la lumière ambiante) les phares sont mal positionné et le rendu est moyen mais ça sera corrigé la prochaine fois
-Correction de quelques bugs en plus ...
Publié : sam. 28/avr./2007 13:22
par minirop
joli.
Par contre il reste quelques bugs au niveau des collisions (j'ai même traversé un mur au niveau des escaliers en colimacon) et dans les couloirs droits c'est dur d'avancer, probablement du au fait que les collisions ne sont pas glissantes.