Page 1 sur 1
Bug currieux...
Publié : ven. 23/févr./2007 15:15
par Thyphoon
Une chose currieuse :
voici le debut d'un jeu
File:1->
Aliens_Invasion.zip

Pour se deplacer les fleches du clavier et la souris(Il n'y a pas encore de detection de colision)
F2 pour allumer la piece !
Et bien chez moi aucun plantage, mais plusieurs personne me parle de plantage assez rapidement che eux, voir pour certain que c'est tres long a se lancer que le PC mouline un max..
Accepteriez vous de le tester car n'arrivant pas a reproduire le bug je n'arrive pas a comprendre d'où ça peut venir?
Je vous demande pas de le corriger, juste de le tester et si vous tester en compilant vous même les sources me dire a que ligne ça palnte.
Merci d'avance
Marche pô!
Publié : ven. 23/févr./2007 15:45
par Huitbit
Avec l'exe écran noir.
En lançant le fichier main:
message du debogeur:320
mapengine.pb:line 131 invalid memory access
j'ai un HP pavilion, celeron D carte ati radeon xpress200
Hasta la vista!
Bon courage...
PS:pas de connexion avant mardi

Publié : ven. 23/févr./2007 16:30
par Thyphoon
merci beaucoup ....

Je vais chercher !!!merci
Publié : ven. 23/févr./2007 16:35
par tmyke
Plantage aussi, ligne 130 dans le code mapengine.pb.
Je jete un oeil et je te dis quand j'ai trouvé
Publié : ven. 23/févr./2007 16:45
par Thyphoon
tmyke a écrit :Plantage aussi, ligne 130 dans le code mapengine.pb.
Je jete un oeil et je te dis quand j'ai trouvé
Merci c'est sympa. a la lligne 130 j'utilise un pointer pour lire la couleur d'un pixel, mais apparement sur certaine machine ça bug ...
si tu as une idée .... je vais tester quelques choses...
Publié : ven. 23/févr./2007 16:58
par Thyphoon
j'ai fait une correction
File:1->
Aliens_Invasion.zip
pouvez vous me dire si ça corrige le problème ???
Publié : ven. 23/févr./2007 16:59
par tmyke
J'ai pas creusé la validité de ton calcul, mais je dirais a vue de pif que ton calcul amène a une adresse
qui sort du cadre de ce que tu as le droit de lire...
Publié : ven. 23/févr./2007 17:02
par tmyke
Perso, pas de plantage sur la seconde version, mais par contre le rendu
du faisceau de lumière semble moins bon...
Publié : ven. 23/févr./2007 17:09
par Thyphoon
tmyke a écrit :Perso, pas de plantage sur la seconde version, mais par contre le rendu
du faisceau de lumière semble moins bon...
Déjà ça ne plante plus. Mais oui le rendu est moins bon. Je vais travailler là dessus, c'est un peu le problème.
C'est dommage que je sois nul en 3D sinon j'aurais fait mon jeu en Vrai 3D ça aurait été plus sympa lolllllll
Mais bon. déjà ma première version de mon faisceau lumineux tournait a 13FPS j'en suis a plus de 200... Aaaaaaa lala.
Merci tmyke du coup de main en tout cas.
Publié : ven. 23/févr./2007 17:21
par tmyke
J'ai pas fait grand chose.
En tous les cas, je trouve que cela rends dèjà très bien.
Vivement la suite

Publié : ven. 23/févr./2007 17:36
par Thyphoon
tmyke a écrit :J'ai pas fait grand chose.
En tous les cas, je trouve que cela rends dèjà très bien.
Vivement la suite

J'y bosse :p
Publié : sam. 24/févr./2007 7:47
par Polux
Très bel effet j'aime beaucoup! Ce sera un jeu type Alien Breed ? J'adore ça moa, miam!

Publié : sam. 24/févr./2007 7:57
par Thyphoon
Polux a écrit :Très bel effet j'aime beaucoup! Ce sera un jeu type Alien Breed ? J'adore ça moa, miam!

Oui mais peut être moin basé action et plus aventure exploration :p
Publié : sam. 24/févr./2007 13:18
par ATHOW
Ouais, c'est prometteur !
Je prévois déjà de sursauter quand un alien sortant de nulle part se pointera à 2 cm de moi... Faudra mettre une musique bien stressante

...
Publié : sam. 24/févr./2007 13:24
par Thyphoon
ATHOW a écrit :Ouais, c'est prometteur !
Je prévois déjà de sursauter quand un alien sortant de nulle part se pointera à 2 cm de moi... Faudra mettre une musique bien stressante

...
c'est prévu et je developpe ça avec des membres du site planete-alien donc ça sera le plus fidèle possible aux films.