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Irrlicht Wrapper!!!!

Publié : mer. 18/oct./2006 15:45
par Backup
a priori quelqu'un aurai fait un Wrapper purebasic pour le moteur 3D Irrlicht

je viens de me rendre compte de ça sur le forum anglais :?

je constate que Progi1984 etait au courant , ma question
pourquoi ne pas avoir fait suivre cette information ici ?? 8O

telechargez le wrapper ici

http://host-a.net/neotoma/IrrlichtWrapper.zip


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Publié : mer. 18/oct./2006 15:50
par Progi1984
Je ne savais pas que ca intéresserait autant de monde... vu le peu d'activité duu forum 3D...

DSL !

Publié : mer. 18/oct./2006 16:25
par gnozal
Et puis le forum "anglais", c'est quand même le forum officiel, donc un petit coup d’œil de temps en temps, histoire de sortir du ghetto franco-français, ne peut faire que du bien, non ?

Publié : mer. 18/oct./2006 16:38
par Backup
gnozal a écrit :Et puis le forum "anglais", c'est quand même le forum officiel, donc un petit coup d’œil de temps en temps, histoire de sortir du ghetto franco-français, ne peut faire que du bien, non ?
tout le monde ne parle pas anglais !!

moi j'ai d'enorme difficulté a comprendre quoi que ce soit sur le forum anglais !!

la ce sont les images qui ont attiré mon attention :D

il y a peut de gens qui semblent s'interresser a la 3D tout simplement parceque en purebasic, faut etre ingenieur, pour arriver a capter quelques chose en 3D :lol:

j'ai commencé avec le Dark basic avant de passé au purebasic
et beaucoups sont dans mon cas !

si quelqu'un developpe une possibilité de faire de la 3D de façon pas trop difficile,en purebasic, cela va vite attirer beaucoup plus de monde dans le
Topic 3D :D

Publié : mer. 18/oct./2006 16:45
par Anonyme
c'est ca le problème dobro, purebasic est très bien comme il est, va faire un tour sur le forum dbp pour voir un peu... dis moi que tu as envie qu'ils viennent ici ?
Sinon le lien de irrlicht est hs... Bandmachin dépassé...
Grace à ca , j'ai découvert Freebasic, je l'ai dl, il y a plein d'exemple OpenGL , faut que je fouille pour trouver le wrapper :D

Publié : mer. 18/oct./2006 18:11
par Sehka
Salut la compagnie...
Je suis un peu de retour sur le forum :D
Pour ceux qui veulent récupérer le fameux Wrapper : http://perso.orange.fr/sehka/PureBasic/ ... rapper.zip :wink:

Publié : mer. 18/oct./2006 18:13
par Backup
Sehka a écrit :Salut la compagnie...
Je suis un peu de retour sur le forum :D
Pour ceux qui veulent récupérer le fameux Wrapper : http://perso.orange.fr/sehka/PureBasic/ ... rapper.zip :wink:
Merci beaucoup Sehka :D

sait tu si une aide en Français est prévue ? 8O

Publié : mer. 18/oct./2006 18:24
par Sehka
Honnêtement, là je ne sais pas :?
Par contre, cela semble très très bien foutu de prime abord...
D'un autre côté, la vigilance reste de mise. Les wrappers et leur update dans le temps sont souvent les sources de pas mal de désagréments pour le développeur...
Quoiqu'il en soit, je dois reconnaître que les quelques exemples que j'ai testé m'ont vraiment surpris tant par la fluidité que par le rendu 8O
Aussi, je le clame haut et fort :
PureBasic est un très très bon investissement :!: :!: :!:

Encore Merci Fred :D

Publié : mer. 18/oct./2006 18:27
par Backup
Sehka a écrit :Honnêtement, là je ne sais pas :?
Par contre, cela semble très très bien foutu de prime abord...
D'un autre côté, la vigilance reste de mise. Les wrappers et leur update dans le temps sont souvent les sources de pas mal de désagréments pour le développeur...
Quoiqu'il en soit, je dois reconnaître que les quelques exemples que j'ai testé m'ont vraiment surpris tant par la fluidité que par le rendu 8O
Aussi, je le clame haut et fort :
PureBasic est un très très bon investissement :!: :!: :!:

Encore Merci Fred :D
Je confirme , je viens d'essayer , c'est beau ! :D

tant mieu que ça bouge niveau moteur 3D
car avec le moteur Fourni d'origine avec le pure, c'est a pleurer !
le moteur est performant, mais le pure n'a pas les commande pour
l'utiliser de façon simple !!

c'est comme si on avait un moteur de Ferrari, mais que le constructeur avait oublié de relier les cables, les pedal, le volant ect ... :lol:

Publié : mer. 18/oct./2006 18:33
par Anonyme
C'est super ! manque plus qu'une bonne doc, et c'est partit !
:D

Publié : jeu. 19/oct./2006 6:16
par ATHOW
C'est ce que j'attendais avant de me mettre vraiment à la 3D !
Au vu des exemples, ca a l'air super complet et super performant.
J'ai hate... d'avoir le temps d'essayer :mad:

Publié : jeu. 19/oct./2006 8:56
par Frenchy Pilou
En deux mots, c'est quoi exactement un "Wrapper"?

Publié : jeu. 19/oct./2006 10:03
par Anonyme
@Pilou
Une sorte d'adaptation.


Sinon, y a moyen de gerer les shaders ?

Publié : jeu. 19/oct./2006 16:40
par Coolman
Impressionnant, j'avais eu l'occasion de tester ce wrapper avec freebasic (un language tres interessant et avec un fort potentiel de plus gratuit, il ne lui manque que la possibilité de gerer les fenetres de windows et une gui efficace, j'ai vu des projets en ce sens mais pas assez finalisé...).

Le moteur Irrlicht est assez efficace, chapeau a l'auteur du wrapper, il faut une grande patience pour adapter ecrire un wrapper, il n'y a qu'a voir le fichier include IrrlichtWrapper.pbi, cela dit il semble que la gestion de directx est abscente, j'ai eu un message d'erreur en modifiant une ligne dans le programme source exemple 05_Example_BSPMap.pb comme suit :

Ligne initial :

IrrStart( #IRR_EDT_OPENGL, 800, 400, #IRR_WINDOWED, #IRR_NO_SHADOWS, #IRR_IGNORE_EVENTS )

Modifié :

IrrStart( #IRR_EDT_DIRECT3D9, 1024, 768, #IRR_FULLSCREEN, #IRR_SHADOWS, #IRR_IGNORE_EVENTS )

note: j'ai aussi modifié la resolution, le mode d'affichage (plein ecran) et activé le mode shadows (pour les params, voir le fichier include)...

Sinon, ca fonctionne parfaitement en opengl :

IrrStart( #IRR_EDT_OPENGL, 1024, 768, #IRR_FULLSCREEN, #IRR_SHADOWS, #IRR_IGNORE_EVENTS )


Reste plus qu'a se faire un petit half life... :D

Publié : jeu. 19/oct./2006 16:59
par Progi1984
Mieux vaut viser Doom pour un petit projet...