Sprite 3D sur un autre sprite
Publié : sam. 13/mai/2006 13:45
rassurez moi on peu bien afficher un sprite 3D sur un autre sprite en utilisant UseBuffer ?
ex:
chez moi ça marche pas ..Grrrrrrrrrr
ex:
Code : Tout sélectionner
UseBuffer(3)
Start3D()
RotateSprite3D(2, ga, 0)
DisplaySprite3D(2, gx, gy, 255)
Stop3D()
UseBuffer(-1)
DisplaySprite(3,0,0)