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Librairie P3D_Particules3D

Publié : ven. 27/mai/2005 16:58
par dlolo
Voilà j'ai commencé un système de particules en 3D avec des objets 3D (cubes, sphere,surfaces...).

Possibilité de créer plusieurs émetteur différents, 3 mesh et 9 textures de flares sont fournis pour faire fonctionner les examples. Ces examples se trouvent dans \purebasic\examples

Le positionnement n'est possible pour l'instant que sur les axes x et y.
Quelques commandes ne sont pas encore docummentés dans l'aide.

C'est pas encore terminé mais on peut quand même voir ce que ça donne.

LibInstall_P3D_Particules3D.exe

P3D_Particules3D.chm

Publié : ven. 27/mai/2005 19:53
par comtois
j'aime bien l'exemple 5 :)

Bravo.

Publié : ven. 27/mai/2005 20:06
par dlolo
Oui, c'est déjà le cas. D'ailleur j'ai repris tes procédures et datas de M3D :lol:

Publié : ven. 27/mai/2005 20:21
par comtois
oui , en lisant la doc et en regardant les codes j'ai vu que c'était déjà le cas ,alors j'ai retiré ma question :)

tu as recalculé les normales ?

les datas que je mettais dans mes codes sont issus des primitives de darkbasic . J'ai récemment recalculé les normales de tous les meshs car ogre utilise un trièdre direct alors que darkbasic est en trièdre indirect .
Et l'éclairage ne rendait pas correctement ( surtout pour la sphere et le cylindre, et le vaisseau n'avait pas de normales), si ça t'intéresse , je peux te ressortir les nouveaux datas.

Bon si j'installe un modeleur 3D , à l'occasion je me ferai une sphere un peu plus ronde .

Publié : ven. 27/mai/2005 20:32
par dlolo
Oui merci, je veux bien les nouvelles datas, effectivement j'ai vu que tu avais mis à jour ta librairie M3D. J'avais chopé les datas sur un vieux post...

Par contre j'ai une petite question, je pense que tu pourras répondre facilement.

Pour les surfaces planes (ex. exemple 5) il faudrait qu'elles soit toujours face à la camera, comment faire ?

Publié : ven. 27/mai/2005 20:33
par comtois
il est excellent l'exemple 5 ; je vais essayer de l'ajouter dans poursuite3D pour célébrer la victoire quand le circuit est entièrement parcouru :)

Publié : ven. 27/mai/2005 20:35
par comtois
dlolo a écrit :Pour les surfaces planes (ex. exemple 5) il faudrait qu'elles soit toujours face à la camera, comment faire ?
dans ce cas utilise les billboards , c'est fait pour ça .

je les utilise pour l'effet de fumée dans SpaceInvader3D

Publié : ven. 27/mai/2005 20:44
par dlolo
Oui, je connais mais je voulais faire sans.

Publié : ven. 27/mai/2005 21:15
par bernard13
Comtois le roi de la 3d
j'aime bien ce que tu vais comtois

Publié : ven. 27/mai/2005 22:33
par dlolo
Merci ! :wink:

Publié : sam. 28/mai/2005 10:16
par comtois
mauvaise nouvelle , je m'étais fourvoyé dans mes calculs de normales , je pensais qu'ils amélioraient les choses , du moins visuellement sur d'anciens codes c'est ce que j'avais constaté.
Je pense que l'amélioration est surtout liée au fait que désormais je peux changer la norme du vecteur , et donc les effets de la lumière s'en retrouvent multipliés, j'espère ne pas me planter en disant ça :)

Bref , pour te filer les datas , il a fallu que je fasse un petit code qui enregistre les valeurs calculées dans un fichier texte , et j'ai ainsi pu comparer. finalement les signes étaient les mêmes , mais j'avais quelques écarts sur les valeurs , voir les exemples pour le cube ci dessous . Alors j'ai changé ma méthode de calcul et....

Bonne nouvelle J'ai pris le mesh d'un vaisseau , vertex et triangles , et j'ai calculé les normales , et oh joie , oh bonheur j'obtiens bien les mêmes valeurs de normales que dans le fichier du vaisseau :)
Ouf enfin !!!

Alors j'ai refait les calculs des primitives et finalement les écarts sont assez faibles , ça n'a pas un grand intérêt puisque je reviens presque au point de départ , mais tout de même , maintenant c'est plus clair pour moi ,et surtout , je sais calculer correctement les normales de n'importe quel mesh , il était temps :)
je vais pouvoir reprendre mes calculs pour la matrice , il y a sûrement des petites erreurs à corriger ? à voir .


Ici quelques Normales du cube

Cube avant - ça doit être ce que tu as ?

Code : Tout sélectionner

0	-1.000000	0.000000	-1.000000
1	-1.000000	0.000000	1.000000
2	1.000000	0.000000	1.000000
3	1.000000	0.000000	-1.000000
4	-1.000000	0.000000	-1.000000
5	-1.000000	0.000000	1.000000
6	1.000000	0.000000	1.000000
7	1.000000	0.000000	-1.000000
8	0.000000	-1.000000	0.000000
9	0.000000	-1.000000	0.000000
10	0.000000	-1.000000	0.000000
11	0.000000	-1.000000	0.000000
12	0.000000	1.000000	0.000000
13	0.000000	1.000000	0.000000
14	0.000000	1.000000	0.000000
15	0.000000	1.000000	0.000000
Cube avec mes calculs de cette semaine

Code : Tout sélectionner

0	-0.333333	0.000000	-0.666667
1	-0.666667	0.000000	0.333333
2	0.333333	0.000000	0.666667
3	0.666667	0.000000	-0.333333
4	-0.666667	0.000000	-0.333333
5	-0.333333	0.000000	0.666667
6	0.666667	0.000000	0.333333
7	0.333333	0.000000	-0.666667
8	0.000000	-1.000000	0.000000
9	0.000000	-1.000000	0.000000
10	0.000000	-1.000000	0.000000
11	0.000000	-1.000000	0.000000
12	0.000000	1.000000	0.000000
13	0.000000	1.000000	0.000000
14	0.000000	1.000000	0.000000
15	0.000000	1.000000	0.000000
Cube avec mes calculs de ce matin , je n'ai pas encore testé cette version :)

Code : Tout sélectionner

0	-0.447214	0.000000	-0.894427
1	-0.894427	0.000000	0.447214
2	0.447214	0.000000	0.894427
3	0.894427	0.000000	-0.447214
4	-0.894427	0.000000	-0.447214
5	-0.447214	0.000000	0.894427
6	0.894427	0.000000	0.447214
7	0.447214	0.000000	-0.894427
8	0.000000	-1.000000	0.000000
9	0.000000	-1.000000	0.000000
10	0.000000	-1.000000	0.000000
11	0.000000	-1.000000	0.000000
12	0.000000	1.000000	0.000000
13	0.000000	1.000000	0.000000
14	0.000000	1.000000	0.000000
15	0.000000	1.000000	0.000000

Publié : sam. 28/mai/2005 10:23
par comtois
bernard13 a écrit :Comtois le roi de la 3d
j'aime bien ce que tu vais comtois
c'est gentil , merci

Mais là c'est dlolo qu'il faut féliciter :)

en plus je squatte son post avec mes calculs de normales , rah la la

Publié : mar. 31/mai/2005 15:25
par dlolo
comtois a écrit :
bernard13 a écrit :Comtois le roi de la 3d
j'aime bien ce que tu vais comtois
c'est gentil , merci

Mais là c'est dlolo qu'il faut féliciter :)
Merci Comtois !!!