Découpage d'un bmp
Publié : sam. 23/avr./2005 16:01
Salut à tous, Voilà pour je viens à peine de passer sous pb, et je suis en train de reprogrammer mon editeur de tiles que j'avais fait sous dbpro.
Voila le problème : Dans mon editeur j'utilise des "planches" de tiles en 1024x768 que je découpe ensuite en 64x64 ce qui me donne au total 192 tiles par "planches"
Sous pb j'ai essayer ces commandes , Grabsprite, Clipsprite,etc...
Le problème avec Clipsprite, c'est que la zone "caché" du sprite est toujours en mémoire.
Sous Dbpro le code est comme cela :
Ensuite à partir de ces images je peut faire mes sprites.
Je veut faire exactement la meme chose sous pure si quelqu'un qui me comprend pouvait m'aider...
@++
Voila le problème : Dans mon editeur j'utilise des "planches" de tiles en 1024x768 que je découpe ensuite en 64x64 ce qui me donne au total 192 tiles par "planches"
Sous pb j'ai essayer ces commandes , Grabsprite, Clipsprite,etc...
Le problème avec Clipsprite, c'est que la zone "caché" du sprite est toujours en mémoire.
Sous Dbpro le code est comme cela :
Code : Tout sélectionner
for y = 0 to Taille_BitmapY-1
for x = 0 to Taille_BitmapX-1
get image GrabNumber,x*64,y*64,x*64+64,y*64+64
GrabNumber=GrabNumber+1
next x
next y
Je veut faire exactement la meme chose sous pure si quelqu'un qui me comprend pouvait m'aider...
@++
