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Purebreaker 2 dispo...

Publié : lun. 28/mars/2005 19:30
par Polux
sur le site de bgames :wink:

Publié : lun. 28/mars/2005 19:35
par Oliv
Je vais voir !!!!! :D

Publié : lun. 28/mars/2005 21:52
par Heis Spiter
Ahah !!!! :):).
Ça a interêt à être bien ;) (Mais je n'en doute pas ;))

Publié : lun. 28/mars/2005 22:52
par Le Soldat Inconnu
Cool, je m'en vais télécharger la bête :D

Publié : lun. 28/mars/2005 23:49
par Torp
Slt,

PureBreaker premier du nom était déjà génial, mais alors là c'est le pompon ! FANTASTIQUE ! J'ai adoré les petits jeu bonus (super idée!), ainsi que la variété incalculable de Powers-up qui dégringole ! Du grand Art !

(juste un petit bug : Par 2 fois la balle est restée coincé entre 2 briques, en rebondissant à la vitesse grand V sans jamais s'arreter)

J'Y RETOURNE !!!
:10: pour B-GAMES!

Publié : mar. 29/mars/2005 5:45
par garzul
Salut !!

Very good pour Purebreaker 2 , vraiment géniale les effets ;) impressionant et trés bien réalisé techniquement !!

Rien à dire aussi sur l'éditeur qui est bien faît lui aussi le seul bémol que je puise faire c'est qu'il n'y à pas le menu crédit comme dans le 1 avec le genre de petite démo au début ;) !!! Sinon c'est au top ;) !

J'attend impatiement Lethal Of Judgment 3 ;)

@++

Publié : mar. 29/mars/2005 7:54
par comtois
C'est du 100% PureBasic ?

Bravo , comme d'habitude c'est très bien réalisé , des effets variés . Le graphisme et la musique sont impeccables , du grand art.

Une petite question , combien d'heures de travail en tout pour faire ce jeu de A à Z ? , histoire de se faire une idée ?

Sinon un petit bug , quand on inscrit son nom après avoir battu un record , la saisie se fait en QWERTY .Un peu gênant , j'ai cherché le M un moment :)


Et encore bravo.

Publié : mar. 29/mars/2005 8:31
par Polux
Merci à tous, ça fait chaud au coeur :wink:
Pour les bugs, je tacherai de faire une release (patch) rapidement ( avec quelques bonus en prime )...

@comtois:
Oui, c'est du 100% Purebasic. ça m'a demandé à peu près 100 heures de boulot ( 2 mois et demi à raison de 1 a 2h par jour, à temps perdu ). Mais j'ai quasi tout fait tout seul ( a part une zic,quelques graphs et la création de certains niveaux ), les autres etant occupés sur lethal 3 et sur d'autres projets...

Pour le blocage de la boule, n'oubliez pas d'utiliser le respawn ( bouton 2 de la souris ).. on peut faire des stratégies sympas avec ça d'ailleurs ( quand on chope le multiball ou les tirs, on rapelle la balle le temps de s'en occuper :wink: )

Pour lethal 3, je m'y remets... et je peux vous dire que cette fois l'inspiration est très jeu d'arcade des années 90, style Mars Matrix, avec plétoire d'effets en tout genre :wink:

Publié : mar. 29/mars/2005 9:25
par comtois
Bug dans l'éditeur , en déplaçant la fenêtre load , tu ajoutes des briques.

100 heures seulement ? mais tu ne comptes pas le temps de développement de ton moteur ?

Publié : mar. 29/mars/2005 10:50
par Le Soldat Inconnu
arg, j'ai testé sur ma GeForce2 32mo, ça n'avance pas, va falloir que je passe sur mon PC qui est plus puissant :lol:

Publié : mar. 29/mars/2005 11:02
par Polux
Soldat: teste en 16bits et descends un peu les options sur la page de démarrage :wink:

Publié : mar. 29/mars/2005 14:35
par Le Soldat Inconnu
j'ai descendu les options, et ça ramait encore plus 8O

pas testé le 16 bits

Publié : mar. 29/mars/2005 14:54
par Polux
Le 16bits réduit considérablement le temps machine ( et surtout la mémoire ) utilisé par la carte graphique. ça devrait faire beaucoup de bien :wink:

J'espere que Fred va nous faire une petite pub sur le site de pure :lol: :lol:

Publié : mar. 29/mars/2005 16:36
par cederavic
Du Grand (avec un GRAND G MAJUSCULE (peut pas faire plus gros)) Art (avec un GR... vous aurrez compris la suite)
Honnetement, toutes mes félicitation Polux!

Publié : mar. 29/mars/2005 17:40
par Oliv
BRAVO, c'est génial 8O