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Euh, probleme d'incompatibilité.. (sprites)

Publié : mar. 08/mars/2005 18:48
par eRz0r
Bonjour, donc en fait voilà, moi j'ai le code suivant :

Code : Tout sélectionner

InitSprite()
InitKeyboard()
InitMouse()
InitSound()
InitSprite3D()

OpenScreen(1024,768,16,"programme")

LoadSprite(1,"sprite.bmp")
   
   Repeat
   
    FlipBuffers()
    ClearScreen(0,0,0)
    ExamineKeyboard()
    
    DisplaySprite(1,100,100)
    
   Until KeyboardPushed(#PB_Key_Escape)
     
End
Le sprite s'affiche sans probleme chez moi, mais concernant une connaissance, avec le même code, et le même sprite, et bien le sprite ne s'affiche pas chez lui :s Ou pourrait être le probleme ?

eRz

Publié : mar. 08/mars/2005 20:18
par Flype
peut etre n'avez vous pas la meme version de DirectX.

ou peut etre la carte graphique de ton pote impose une taille de sprite divisible par 2, 8 ou 16 pour la largeur et la hauteur.

par ex. si ton sprite fait 11x32 c'est pas bon sur certaines cartes. il faut genre 8x16, ou 32x48, etc...

:?: :idea: :?:

Publié : mar. 08/mars/2005 20:59
par Progi1984
Ou ptet que ton ami ne peut pas aafficher du 1024x768 ?

Publié : mar. 08/mars/2005 22:20
par Flype
oui aussi...