Stockage de Sprite en memoire
Publié : dim. 16/janv./2005 14:48
Je suis confronté à un désagréable problème pour mon jeu :
Je suis rapidement limité dans la quantité de sprites à charger en mémoire et ceci malgré l’option #PB_Sprite_Memory pour la commande LoadImage() !
La limite dépend du format d’encodage, ce qui parait assez normal afin que le micropro puisse décompresser l’image, mais malgré tout, ca ne va pas bien loin : trois images de 1000x120x8 bits = 3*120Ko seulement (pour 192 Mo de RAM) !!!
En meme temps, on remplie vite la RAM a ce rythme.
Aussi, quelqu’un peut il m’expliquer comment stocker efficacement en mémoire un maximum de sprites ?
Je suis rapidement limité dans la quantité de sprites à charger en mémoire et ceci malgré l’option #PB_Sprite_Memory pour la commande LoadImage() !

La limite dépend du format d’encodage, ce qui parait assez normal afin que le micropro puisse décompresser l’image, mais malgré tout, ca ne va pas bien loin : trois images de 1000x120x8 bits = 3*120Ko seulement (pour 192 Mo de RAM) !!!
En meme temps, on remplie vite la RAM a ce rythme.
Aussi, quelqu’un peut il m’expliquer comment stocker efficacement en mémoire un maximum de sprites ?