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InVadErs
Publié : mar. 04/janv./2005 17:03
par Marcus
Un Screen de mon petit jeu :
Bientot une beta ...

Publié : mar. 04/janv./2005 19:09
par Aranoth
pas mal :p
mais tu devrais revoire tes explosions, les rendre semi-transparentes et enlever les contours noirs

Publié : mar. 04/janv./2005 19:16
par Anonyme2
C'est prvu pour quand ?

Publié : mar. 04/janv./2005 19:41
par Marcus
mais tu devrais revoire tes explosions, les rendre semi-transparentes et enlever les contours noirs
Désolé , la commande DisplayTranslucideSprite rame à mort
Pour les contours c'est deja fait et tu ne vois là qu'un type d'explosion sur 5 prévus.
C'est prvu pour quand ?
graphs 80%, code 30%
Le moteur principal est fini
je vous prepare une béta pour me dire si ça tourne fluide chez vous .
chez moi c'est hyper lisse .
Publié : mer. 05/janv./2005 14:22
par Aranoth
Désolé , la commande DisplayTranslucideSprite rame à mort Rolling Eyes
utilise les sprites 3D alors

Publié : ven. 07/janv./2005 18:04
par Marcus
une béta du moteur principal :
http://www.creationperso.com/invaders_beta1.zip
merci pour vos commentaires

Publié : ven. 07/janv./2005 18:44
par comtois
ben le prog plante, je suppose pendant la phase d'initialisation ? il n'y a pas de message , donc je ne peux pas te dire pourquoi
je viens de refaire un essai en activant cette fois ci la synchro de mon écran , et j'en ai vu un peu plus , le jeu s'affiche ,et ensuite ça plante .
j'ai un écran plat , et il n'aime pas qu'on titille sa fréquence

Publié : ven. 07/janv./2005 18:46
par Oliv
ça fonctionne très bien chez moi : sympa
Publié : ven. 07/janv./2005 19:06
par Anonyme2
Excellent, ça me rappelle il y a une vingtaine d'années, un des premiers jeux dans les cani.
Publié : ven. 07/janv./2005 19:24
par comtois
alors chez moi ça plante dès que le vaisseau est touché par un tir .
et tout à l'heure comme il était touché dès le départ , je n'avais pas le temps de voir ce qu'il se passait.
Publié : ven. 07/janv./2005 19:26
par Marcus
merci
j'ai un écran plat , et il n'aime pas qu'on titille sa fréquence
j'ai aussi un lcd , bizare t'es le seul à dire que ça plante

Publié : ven. 07/janv./2005 19:29
par Marcus
alors chez moi ça plante dès que le vaisseau est touché par un tir .
hA oui .. MDR
c'est a cause que l'ecran met plus de temps çà sinitialiser qu'un tube .
t'es mort alors que t'as pas eu le temps de voir le jeu !
lol
je sais j'utilise un lcd et un tube en clone .
des que tu as lancé le jeu apuis sur la fleche gauche , le vaisseau iras a gauche le temps que le jeu s'affiche
ça plante dès que le vaisseau est touché par un tir
normal ca quite la beta !
Publié : sam. 08/janv./2005 13:06
par comtois
ok si je vais à gauche j'ai le temps de voir ce qu'il se passe et ça fonctionne bien chez moi .
Bon courage pour la suite

Publié : sam. 08/janv./2005 15:14
par hardy
Victoire : j'ai réussi à tous les latter sans me faire toucher !!
Chez moi, aucun problème. (et j'ai un écran LCD)
Publié : sam. 08/janv./2005 15:48
par Dräc
Bon et bien pour moi ca plante royalement en donnant deux messages d’erreurs d’affilés sans que rien d’autre ne se produise !
2 possibilités :
- tu imposes des caractéristiques plein écran que mon ordi ne supporte pas forcement ?
- Tu utilises la librairie Sprite3D ?
C’est dommage de ne pas gérer les cas d’erreurs.
Un simple : « Impossible d’ouvrir l’écran » serait le bien venu et faire en sorte que le jeu puisse s’adapter au mieux aux caractéristiques de l’ordi serait mieux (ne serait-ce pour l’écran)
Je veux bien avoir un ordi avec une basse config mais un « space invader » je pensais pouvoir y jouer…