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WorldEditor : Editeur en construction
Publié : jeu. 23/déc./2004 13:40
par cederavic
Publié : jeu. 23/déc./2004 20:09
par comtois
Tiens je ne l'avais pas vu ce post , ça aurait été dommage ,c'est cool cet éditeur , je n'arrive pas à avancer dans le mien , alors si tu en fais un , c'est parfait
ps : Comtois, ça serais cool si on pouvais avoir une fonction qui renvoi l'adresse de la liste des vertices/poly/uv
ok , je vais ajouter ça , et si tu as d'autres besoins , n'hésite pas à demander

Publié : jeu. 23/déc./2004 20:25
par cederavic
comtois a écrit :
ok , je vais ajouter ça , et si tu as d'autres besoins , n'hésite pas à demander

merci

Publié : dim. 26/déc./2004 14:57
par comtois
comme tu ne lis pas tes mp , je te le recopie ici
Ben en fait ,ça existait déjà dans la lib , je ne m'en rappelais plus
M3D_VertexMemoryID(No.l) ; MemoryID des vertex de la matrice
M3D_TriangleMemoryID(No.l) ; MemoryID des triangles de la matrice
M3D_TextureMemoryID(No.l) ; MemoryID des textures de la matrice
M3D_NormaleMemoryID(No.l) ; MemoryID des Normales de la matrice
c'est bien ça que tu veux ?
Publié : dim. 26/déc./2004 15:20
par cederavic
oups désolé, j'avais pas vue, l'antipopup a dit fermer celle qui m'en avertit d'habitude lol
C'est exactement ça, merci
ps : ce n'est pas mentionné dans ton aide :p
Publié : dim. 26/déc./2004 18:39
par Dr. Dri
pour éviter de te casser la tete à découper tes capture d'écran :
alt + print screen (sauf kan y'a un menu :s)
J'adore le design des icones mais pas de l'image de fond...
A part ca c dommage ke le dernier screen n'utilise pas une autre texture que la croix rouge...
En tout cas bravo
Dri
Publié : lun. 27/déc./2004 10:25
par cederavic
Tiens je savais pas pour alt + printscreen, merci
Sinpn pour l'image de fond, vue que l'interface est "skinable", tu pouras mettre celle que tu veux.