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Fermeture IDE sur macosx Tahoe

Publié : jeu. 01/janv./2026 12:42
par Philippe_GEORGES
Bonjour à tous,

Mon problème est le suivant, j'utilise un MacBook Air avec puce M2 et la version de purebasic 6.21 pour processeur Intel, sachant que les programmes tournent sans problème avec l'émulateur Roseta sur les puces M2.

C'est la fermeture de purebasic qui ne fonctionne pas. Il faut forcer à quitter. Pas d'autres solutions.

J'ai testé la version 6.30, mais là, catastrophe, l'IDE m'affiche des tas d'erreurs. (souvent incompréhensibles). Je pense que cette version est en phase de finalisation. Pas du tout expoloitable actuellement.

Avez vous une solution pour fermer l'IDE en version 6.21 ?

Merci d'avance,

Re: Fermeture IDE sur macosx Tahoe

Publié : jeu. 01/janv./2026 18:20
par Mindphazer
Pour ma part, je n'ai aucun problème avec PB6.21 et 6.30 sur mon Mac (MacOS 26.2)

Une question, quand même : pourquoi utiliser la version Intel alors que la version Mx existe (c'est ce que j'utilise sur mon MacBook M4)

Re: Fermeture IDE sur macosx Tahoe

Publié : ven. 02/janv./2026 16:47
par Philippe_GEORGES
Bonjour

J'utilise la version Intel pour produire des executables qui soient utilisables sur les 2 plateformes: Intel et Puces Mx spécifiques Apple !
Voilà la raison !!

Je précise que Purebasic fonctionnait très bien avec la version précédente de MacOsX (sequoa).

Phil

Re: Fermeture IDE sur macosx Tahoe

Publié : ven. 02/janv./2026 23:31
par Mindphazer
Okay je comprends mieux...
Ce bug a déjà été rapporté, et a priori corrigé...
https://www.purebasic.fr/english/viewtopic.php?t=87809
Tu peux essayer la manip de mk-soft :
You can also replace the PureBasic IDE of v6.21 with the PureBasic IDE v6.30. Path PureBasic.app/Contents/MacOS
So continue to work with the compilers from v6.21.
Mais c'est quand même étrange que tu aies des messages d'erreur avec PB 6.30, même si c'est une beta... Tu as essayé de virer ton fichier de préférences ?

Re: Fermeture IDE sur macosx Tahoe

Publié : lun. 05/janv./2026 12:00
par Philippe_GEORGES
Bonjour et merci !

Effectivement, la solution est là. Par contre, la mise à jour de xcode me donnait des tonnes de messages d'erreur à la compilation. En supprimant xcode par la corbeille, tout fonctionne correctement. Allez savoir pourquoi !

Tout est ok maintenant de mon côté !

Amitiés,

Phil