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Collision linked list...
Publié : mer. 27/oct./2004 1:55
par garzul

Bonjour j'ai un probleme au niveau des liste chainée car j'ai donc crée deux sprite pour mon mini jeux un sprite Tir et un sprite ennemis donc les ennemis sont gerer par une liste chainée et le tir et gerer par autre chose ( des test ) donc je voudrai savoir comment faire entrer en collision mon sprite tir qui lui n'utilise pas de liste chainer et la liste chainer des ennemis merci @++
Publié : mer. 27/oct./2004 5:40
par comtois
admettons que ta liste chainée ennemis s'appelle ennemis()
c'est original non ?
et qu'elle utilise la structure suivante
Code : Tout sélectionner
Structure ennemis
NoSprite.l
X.l
Y.l
EndStructure
NewList Ennemis.Ennemis()
ensuite tu fais une procedure collision()
Code : Tout sélectionner
Procedure TestCollision()
ForEach Ennemis()
If SpriteCollision(Ennemis()\NoSprite,Ennemis()\X,Ennemis()\Y,SpriteTir,TirX,TirY)
;Supprime l'ennemi
DeleteElement()
;Supprime le tir ( en le mettant hors champ ? puisque tu n'as qu'un tir ?
TirX = -50
TirY = -50
;On sort
Break
Endif
Next
EndProcedure
Si tu n'as qu'un sprite pour les ennemis ,tu peux supprimer Nosprite de la structure
et faire le test
Code : Tout sélectionner
If SpriteCollision(#SpriteEnnemi,Ennemis()\X,Ennemis()\Y,#SpriteTir,TirX,TirY)
Publié : mer. 27/oct./2004 10:55
par garzul
Merci Comtois le seul probléme c'est que j'ai exactement fais ces test avec des messagerequester juste aprés et sa ne fais aucune collision :/ je comprend rien heu je suis sur la 2 IEME option simple mais rien ne fais qu'il y a une collision .
Publié : mer. 27/oct./2004 11:10
par garzul
Heu en faîte sa marche ( Debute dans l'utilisation des liste chainé , faut bien s'y mettre un jour un Dobro

) En faîte je n'avais pas fait la collision pour chaque element de ma liste chainé maintenant c'est résolu merci Comtois @++.