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Le Tweening ? Trop fastoch !!

Publié : ven. 14/déc./2018 14:00
par boby
Bonjour, pour rester dans l'esprit des modules simple à utiliser qui font tout le boulot tout seul, voici EZEase, un moteur de tweening très simple d'utilisation qui donnera sans aucun effort des rendu smooth à vos animations ;)
Pour ne pas avoir à y aller à l'aveugle, vous pouvez avoir un aperçu de quiquifékoi ICI

Code : Tout sélectionner

DeclareModule EZEase
  ;{ Ease list
  #EZEase_easeLinear = "easeLinear"
  #EZEase_easeInQuad = "easeInQuad"
  #EZEase_easeOutQuad = "easeOutQuad"
  #EZEase_easeInOutQuad = "easeInOutQuad"
  #EZEase_easeInCubic = "easeInCubic"
  #EZEase_easeOutCubic = "easeOutCubic"
  #EZEase_easeInOutCubic = "easeInOutCubic"
  #EZEase_easeInQuart = "easeInQuart"
  #EZEase_easeOutQuart = "easeOutQuart"
  #EZEase_easeInOutQuart = "easeInOutQuart"
  #EZEase_easeInQuint = "easeInQuint"
  #EZEase_easeOutQuint = "easeOutQuint"
  #EZEase_easeInOutQuint = "easeInOutQuint"
  #EZEase_easeInSine = "easeInSine"
  #EZEase_easeOutSine = "easeOutSine"
  #EZEase_easeInOutSine = "easeInOutSine"
  #EZEase_easeInExpo = "easeInExpo"
  #EZEase_easeOutExpo = "easeOutExpo"
  #EZEase_easeInOutExpo = "easeInOutExpo"
  #EZEase_easeInCirc = "easeInCirc"
  #EZEase_easeOutCirc = "easeOutCirc"
  #EZEase_easeInOutCirc = "easeInOutCirc"
  #EZEase_easeInElastic = "easeInElastic"
  #EZEase_easeOutElastic = "easeOutElastic"
  #EZEase_easeInOutElastic = "easeInOutElastic"
  #EZEase_easeInBack = "easeInBack"
  #EZEase_easeOutBack = "easeOutBack"
  #EZEase_easeInOutBack = "easeInOutBack"
  #EZEase_easeInBounce = "easeInBounce"
  #EZEase_easeOutBounce = "easeOutBounce"
  #EZEase_easeInOutBounce = "easeInOutBounce"
  Enumeration #PB_EventType_FirstCustomValue
    #EZEase_EndEase
  EndEnumeration ;}
  Declare CreateEase(EaseType.s,StartValue.f,ChangeInValue.f,Duration.f)
  Declare FreeEase(*Ease)
  Declare InitEase(*Ease)
  Declare.f EaseResult(*Ease)
  Declare EditeEase(*Ease,StartValue.f,ChangeInValue.f,Duration.f)
EndDeclareModule

Module EZEase
  ;{ Declaration
  Structure Ease
    Type.s
    t.f
    b.f
    c.f
    d.f
  EndStructure
  Global NewList Ease.Ease()
  
  Prototype.f EaseName(t.f,b.f,c.f,d.f)
  
  Declare.f EaseLinear(t.f,b.f,c.f,d.f)
  Declare.f easeInQuad(t.f,b.f,c.f,d.f)
  Declare.f easeOutQuad(t.f,b.f,c.f,d.f)
  Declare.f easeInOutQuad(t.f,b.f,c.f,d.f)
  Declare.f easeInCubic(t.f,b.f,c.f,d.f)
  Declare.f easeOutCubic(t.f,b.f,c.f,d.f)
  Declare.f easeInOutCubic(t.f,b.f,c.f,d.f)
  Declare.f easeInQuart(t.f,b.f,c.f,d.f)
  Declare.f easeOutQuart(t.f,b.f,c.f,d.f)
  Declare.f easeInOutQuart(t.f,b.f,c.f,d.f)
  Declare.f easeInQuint(t.f,b.f,c.f,d.f)
  Declare.f easeOutQuint(t.f,b.f,c.f,d.f)
  Declare.f easeInOutQuint(t.f,b.f,c.f,d.f)
  Declare.f easeInSine(t.f,b.f,c.f,d.f)
  Declare.f easeOutSine(t.f,b.f,c.f,d.f)
  Declare.f easeInOutSine(t.f,b.f,c.f,d.f)
  Declare.f easeInExpo(t.f,b.f,c.f,d.f)
  Declare.f easeOutExpo(t.f,b.f,c.f,d.f)
  Declare.f easeInOutExpo(t.f,b.f,c.f,d.f)
  Declare.f easeInCirc(t.f,b.f,c.f,d.f)
  Declare.f easeOutCirc(t.f,b.f,c.f,d.f)
  Declare.f easeInOutCirc(t.f,b.f,c.f,d.f)
  Declare.f easeInElastic(t.f,b.f,c.f,d.f)
  Declare.f easeOutElastic(t.f,b.f,c.f,d.f)
  Declare.f easeInOutElastic(t.f,b.f,c.f,d.f)
  Declare.f easeInBack(t.f,b.f,c.f,d.f)
  Declare.f easeOutBack(t.f,b.f,c.f,d.f)
  Declare.f easeInOutBack(t.f,b.f,c.f,d.f)
  Declare.f easeInBounce(t.f,b.f,c.f,d.f)
  Declare.f easeOutBounce(t.f,b.f,c.f,d.f)
  Declare.f easeInOutBounce(t.f,b.f,c.f,d.f)
  ;}
  ; Public procedure
  Procedure CreateEase(EaseType.s,StartValue.f,ChangeInValue.f,Duration.f)
    AddElement(Ease())
    Ease()\Type  = EaseType
    Ease()\b = StartValue
    Ease()\c = ChangeInValue
    Ease()\d = Duration
    Ease()\t = ElapsedMilliseconds()
    ProcedureReturn @Ease()
  EndProcedure
 
  Procedure FreeEase(*Ease)
    ChangeCurrentElement(Ease(),*Ease)
    DeleteElement(Ease())
  EndProcedure
 
  Procedure InitEase(*Ease.Ease)
    *Ease\t = ElapsedMilliseconds()
  EndProcedure
 
  Procedure.f EaseResult(*Ease.Ease)
    Protected t.f = ElapsedMilliseconds() - *Ease\t, CallEase.EaseName = GetRuntimeInteger("EZEase::"+*Ease\Type + "()")
    If t > *Ease\d
      PostEvent(#EZEase_EndEase,0,0,0,*Ease)
      ProcedureReturn *Ease\c
    EndIf
    ProcedureReturn CallEase(t,*Ease\b,*Ease\c,*Ease\d)
  EndProcedure

  Procedure EditeEase(*Ease.Ease,StartValue.f,ChangeInValue.f,Duration.f)
    *Ease\b = StartValue
    *Ease\c = ChangeInValue
    *Ease\d = Duration
    *Ease\t = ElapsedMilliseconds()
  EndProcedure
  ; Private procedure
 
  Runtime Procedure.f easeLinear(t.f,b.f,c.f,d.f)
    ProcedureReturn c*t/d + b
  EndProcedure

  Runtime Procedure.f easeInQuad(t.f,b.f,c.f,d.f)
    t/d
    ProcedureReturn c*t*t + b
  EndProcedure

  Runtime Procedure.f easeOutQuad(t.f,b.f,c.f,d.f)
    t/d
    ProcedureReturn -c *t*(t-2) + b
  EndProcedure

  Runtime Procedure.f easeInOutQuad(t.f,b.f,c.f,d.f)
    t = t/(d/2)
    If t < 1
      ProcedureReturn c/2*t*t+b
    EndIf
    t - 1
    ProcedureReturn -c/2 * (t*(t-2)-1) +b
  EndProcedure

  Runtime Procedure.f easeInCubic(t.f,b.f,c.f,d.f)
    t / d
    ProcedureReturn c*t*t*t + b
  EndProcedure

  Runtime Procedure.f easeOutCubic(t.f,b.f,c.f,d.f)
    t = t / d - 1
    ProcedureReturn c*(t*t*t+1) + b
  EndProcedure

  Runtime Procedure.f easeInOutCubic(t.f,b.f,c.f,d.f)
    t= t/(d/2)
    If t < 1
      ProcedureReturn c/2*t*t*t + b
    EndIf
    t - 2
    ProcedureReturn c/2*(t*t*t + 2) + b
  EndProcedure

  Runtime Procedure.f easeInQuart(t.f,b.f,c.f,d.f)
    t / d
    ProcedureReturn c*t*t*t*t + b
  EndProcedure

  Runtime Procedure.f easeOutQuart(t.f,b.f,c.f,d.f)
    t = t / d - 1
    ProcedureReturn -c * (t*t*t*t - 1) + b
  EndProcedure

  Runtime Procedure.f easeInOutQuart(t.f,b.f,c.f,d.f)
    t = t/(d/2)
    If t < 1
      ProcedureReturn c / 2 * t*t*t*t + b
    EndIf
    t - 2
    ProcedureReturn -c/2 * (t*t*t*t - 2) + b
  EndProcedure

  Runtime Procedure.f easeInQuint(t.f,b.f,c.f,d.f)
    t/d
    ProcedureReturn c*t*t*t*t*t + b
  EndProcedure

  Runtime Procedure.f easeOutQuint(t.f,b.f,c.f,d.f)
    t = t/d - 1
    ProcedureReturn c*(t*t*t*t*t+1) + b
  EndProcedure

  Runtime Procedure.f easeInOutQuint(t.f,b.f,c.f,d.f)
    t = t/(d/2)
    If t < 1
      ProcedureReturn c/2*t*t*t*t*t + b
    EndIf
    t - 2
    ProcedureReturn c/2*(t*t*t*t*t + 2) + b
  EndProcedure

  Runtime Procedure.f easeInSine(t.f,b.f,c.f,d.f)
    ProcedureReturn -c * Cos(t/d * (#PI/2)) + c + b
  EndProcedure

  Runtime Procedure.f easeOutSine(t.f,b.f,c.f,d.f)
    ProcedureReturn c * Sin(t/d * (#PI/2)) + b
  EndProcedure

  Runtime Procedure.f easeInOutSine(t.f,b.f,c.f,d.f)
    ProcedureReturn -c/2 * Cos((#PI*t/d)-1) + b
  EndProcedure

  Runtime Procedure.f easeInExpo(t.f,b.f,c.f,d.f)
    If t = 0
      ProcedureReturn b
    EndIf
    ProcedureReturn c * Pow(2,10 * (t/d-1)) +b
  EndProcedure

  Runtime Procedure.f easeOutExpo(t.f,b.f,c.f,d.f)
    If t = d
      ProcedureReturn b+c
    EndIf
    ProcedureReturn c * (-Pow(2,-10*t/d)+1) + b
  EndProcedure

  Runtime Procedure.f easeInOutExpo(t.f,b.f,c.f,d.f)
    If t = 0 : ProcedureReturn b : EndIf
    If t = d : ProcedureReturn b+c : EndIf
    t = t/(d/2)
    If t < 1
      ProcedureReturn c/2 * Pow(2,10*(t-1))+b
    EndIf
    t-1
    ProcedureReturn c/2*(-Pow(2,-10 * t)+2)+b
  EndProcedure

  Runtime Procedure.f easeInCirc(t.f,b.f,c.f,d.f)
    t/d
    ProcedureReturn -c * Sqr(1- (t*t-1)) + b
  EndProcedure

  Runtime Procedure.f easeOutCirc(t.f,b.f,c.f,d.f)
    t = t/d-1
    ProcedureReturn c * Sqr(1-t*t) + b
  EndProcedure

  Runtime Procedure.f easeInOutCirc(t.f,b.f,c.f,d.f)
    t = t/(d/2)
    If t < 1
      ProcedureReturn -c/2 * (Sqr(1 - t*t)-1) + b
    EndIf
    t-2
    ProcedureReturn c/2 * (Sqr(1 - t*t)+1) + b
  EndProcedure

  Runtime Procedure.f easeInElastic(t.f,b.f,c.f,d.f)
    Protected s.f = 1.70158, p.f = d * 0.3, a.f = c
    If t = 0 : ProcedureReturn b : EndIf
    t/d
    If t = 1 : ProcedureReturn b+c : EndIf
    If a < Abs(c)
      s = p/4
    Else
      s = p/(2*#PI) * ASin(c/a)
    EndIf
    t-1
    ProcedureReturn -(a*Pow(2,10*t) * Sin( (t*d-s)*(2*#PI)/p)) + b
  EndProcedure

  Runtime Procedure.f easeOutElastic(t.f,b.f,c.f,d.f)
    Protected s.f = 1.70158, p.f = d*0.3, a.f = c
    If t = 0 : ProcedureReturn b : EndIf
    t/d
    If t = 1 : ProcedureReturn b+c : EndIf
    If a < Abs(c)
      s = p/4
    Else
      s = p/(2*#PI) * ASin(c/a)
    EndIf
    ProcedureReturn a*Pow(2,-10*t)* Sin((t*d-s)*(2*#PI)/p) + c + b
  EndProcedure

  Runtime Procedure.f easeInOutElastic(t.f,b.f,c.f,d.f)
    Protected s.f = 1.70158, p.f = d*(0.3*1.5), a.f = c
    If a < Abs(c)
      s = p/4
    Else
      s = p/(2*#PI) * ASin(c/a)
    EndIf
    t-1
    If t < 1
      ProcedureReturn -0.5*(a*Pow(2,10*t)) * Sin((t*d-s)*(2*#PI)/p) + b
    EndIf
    ProcedureReturn a*Pow(2,-10*t) * Sin((t*d-s)*(2*#PI)/p )* 0.5 + c+b
  EndProcedure

  Runtime Procedure.f easeInBack(t.f,b.f,c.f,d.f)
    Protected s.f = 1.70158
    t/d
    ProcedureReturn c*t*t*((s+1)*t -s ) + b
  EndProcedure

  Runtime Procedure.f easeOutBack(t.f,b.f,c.f,d.f)
    Protected s.f = 1.70158
    t = t/d-1
    ProcedureReturn c*(t*t*((s+1)*t+s)+1)+b
  EndProcedure

  Runtime Procedure.f easeInOutBack(t.f,b.f,c.f,d.f)
    Protected s.f = 1.525
    t = t/(d/2)
    If t < 1
      ProcedureReturn c/2*(t*t*((s+1)*t-s))+b
    EndIf
    t-2
    ProcedureReturn c/2*(t*t*((s+1)*t+s)+2)+b
  EndProcedure

  Runtime Procedure.f easeInBounce(t.f,b.f,c.f,d.f)
    ProcedureReturn c- easeOutBounce(d-t,0,c,d)+b
  EndProcedure

  Runtime Procedure.f easeOutBounce(t.f,b.f,c.f,d.f)
    t/d
    If t < 1/2.75
      ProcedureReturn c*(7.5625*t*t)+b
    ElseIf t < 2/2.75
      t = t - 1.5/2.75
      ProcedureReturn c*(7.5626*t*t + 0.75)+b
    ElseIf t < 2.5/2.75
      t = t-2.25/2.75
      ProcedureReturn c*(7.5625*t*t+0.9375)+b
    Else
      t = t- 2.625/2.75
      ProcedureReturn c*(7.5625*t*t+0.984375) + b
    EndIf
  EndProcedure

  Runtime Procedure.f easeInOutBounce(t.f,b.f,c.f,d.f)
    If t < d/2
      ProcedureReturn easeInBounce(t*2,0,c,d)*0.5+b
    EndIf
    ProcedureReturn easeOutBounce(t*2-d,0,c,d) * 0.5+c*0.5+b
  EndProcedure


EndModule


CompilerIf #PB_Compiler_IsMainFile
  Procedure resetEase()
    EZEase::InitEase(EventData())
  EndProcedure
 
  OpenWindow(0,0,0,500,500,"",#PB_Window_ScreenCentered|#PB_Window_SystemMenu)
  InitSprite()
  OpenWindowedScreen(WindowID(0),0,0,500,500)
  SetFrameRate(60)
  BindEvent(EZEase::#EZEase_EndEase,@resetEase())
  spr = CreateSprite(#PB_Any,20,20)
  StartDrawing(SpriteOutput(spr))
  Box(0,0,20,20,$1122FF)
  StopDrawing()
  Elastic = EZEase::CreateEase(EZEase::#EZEase_easeOutElastic,0,400,2000)
  Bounce = EZEase::CreateEase(EZEase::#EZEase_easeOutBounce,0,400,1000)
  Circ = EZEase::CreateEase(EZEase::#EZEase_easeOutCirc,0,400,1500)
  Back = EZEase::CreateEase(EZEase::#EZEase_easeOutBack,0,400,1800)
  Expo = EZEase::CreateEase(EZEase::#EZEase_easeInExpo,0,400,3000)
  time = ElapsedMilliseconds()
  Repeat
    ClearScreen($000000)
    DisplaySprite(spr,EZEase::EaseResult(Elastic),10)
    DisplaySprite(spr,EZEase::EaseResult(Bounce),40)
    DisplaySprite(spr,EZEase::EaseResult(Circ),70)
    DisplaySprite(spr,EZEase::EaseResult(Back),100)
    DisplaySprite(spr,EZEase::EaseResult(Expo),130)
    FlipBuffers()
  Until WindowEvent() = #PB_Event_CloseWindow
CompilerEndIf

Re: Le Tweening ? Trop fastoch !!

Publié : ven. 14/déc./2018 17:31
par djes
Joli travail

Re: Le Tweening ? Trop fastoch !!

Publié : ven. 14/déc./2018 18:12
par boby
Merci Djes.
Petite MAJ pour du petit bug fix (j'ai pas encore testé tous les ease, j'éspère que j'me suis pas trop planté en le recopiants :p) et j'en ai profité pour virer l'énorme select que j'avais mis pour tester si le bousin fonctionnait ou pas.

Re: Le Tweening ? Trop fastoch !!

Publié : ven. 14/déc./2018 18:47
par Fig
Ca va être utile surtout pour copier/coller la fonction spécifique dont on a besoin dans un cas particulier.
Merci pour ton boulot. :wink:

Re: Le Tweening ? Trop fastoch !!

Publié : ven. 14/déc./2018 18:57
par boby
Pour les fonctions de easing, j'ai moi même tout pompé ICI :p donc fait toi plaisir :wink:

Re: Le Tweening ? Trop fastoch !!

Publié : ven. 14/déc./2018 22:20
par Ollivier
C'est une belle participation ce sujet Boby.
J'apprends que le terme ease semble signifier échelonner.

Je parlais (publiquement) de l'échelonnement intégré dans un neurone artificiel à Fig, et l'illustration sur le site de ton 1er lien, avec les différentes courbes possibles est un beau résumé des échelonnement possibles.

Ce n'est pas très mathématique leur méthode de classement et de nomination, mais, ça a le don d'être pragmatique.

@Fig

Maintenant que je dispose d'un vocabulaire grâce à ce site offert dans ce sujet, je peux te préciser que l'échelonnement en question est le EaseExpo. C'est plus simple quand on a les mots... Sûrement avais-tu déjà trouvé depuis le temps de ma remarque, faute d'avoir eu plus de précisions de ma part.

Re: Le Tweening ? Trop fastoch !!

Publié : sam. 15/déc./2018 3:55
par Huitbit
Sympa tout ça !! :P

Au fait, si les métiers de l'éducation vous intéressent, l'éducation nationale va recruter en masse toutes les personnes qui s'y connaissent en informatique (ils seront peu regardant sur les diplômes).
Les nouveaux programmes contiennent des heures d'infos obligatoires. 1h30 pour les secondes, 4h pour les premières, 6h pour les terminales(rentrée 2020) sans compter les enseignements optionnels de seconde !
Idem pour la maintenance des parcs informatiques.
La réforme a été lancée, rien n'a été prévu, c'est la panique !!!!!

Hasta la vista !

Re: Le Tweening ? Trop fastoch !!

Publié : sam. 15/déc./2018 6:14
par Ollivier
HuitBit is good !

Re: Le Tweening ? Trop fastoch !!

Publié : lun. 17/déc./2018 10:12
par Mindphazer
Huitbit a écrit :La réforme a été lancée, rien n'a été prévu, c'est la panique !!!!!
Pourquoi, d'habitude en France quand on lance des réformes, on prévoit tout ?? :mrgreen:

Re: Le Tweening ? Trop fastoch !!

Publié : jeu. 21/févr./2019 10:17
par boby
Maj : petit bug fix, oubli de () sur les InOut

Re: Le Tweening ? Trop fastoch !!

Publié : jeu. 21/févr./2019 15:26
par Shadow
Salut, mes respect, super boulot :o , ça devrait intégrer à purebasic un truc comme ça !