[0k] N00b a la mer !
Publié : jeu. 07/oct./2004 18:27
Voila apres les phrase motivante que Typhoo,oliv,le soldat et les autres m'ont fait par,j'ai decider de prendre le diable par les c***** et de m'y mettre
Donc voila,j'ai decider de faire juste un chtit truk,un perso ke l'on dirige et ki peut tirer....helas j'ai du foirer un/des/plein/enormement de truk...
passke mon perso avance ke de Y en positif,il ne reagit pas aux autres touches....
Ensuite j'ai fait un truk pour ke kand on appuie sur "espace" un "truc" sort du bonhomme,sensé etre une balle de fusil
...
Helas sa n'a pas l'air de marché....
Merci d'avance
desoler du derenagement
Donc voila,j'ai decider de faire juste un chtit truk,un perso ke l'on dirige et ki peut tirer....helas j'ai du foirer un/des/plein/enormement de truk...
passke mon perso avance ke de Y en positif,il ne reagit pas aux autres touches....
Ensuite j'ai fait un truk pour ke kand on appuie sur "espace" un "truc" sort du bonhomme,sensé etre une balle de fusil

Helas sa n'a pas l'air de marché....
Merci d'avance
EDIT : Ok j'avais mal placer mes endifInitKeyboard()
InitSprite()
InitSound()
UseJPEGImageDecoder()
OpenScreen(800,600,32,"")
Global PlayerX
Global PlayerY
Global TirX
Global TirY
PlayerX=300
PlayerY=200
Tir=1
#Background=1
#Perso=0
LoadSprite(#Background,"gfx\background.jpg")
LoadSprite(#Perso,"gfx\perso.jpg")
Repeat
FlipBuffers()
ExamineKeyboard()
ClearScreen(0,0,0)
DisplaySprite(#Background,0,0)
DisplayTransparentSprite(#Perso,PlayerX,PlayerY)
If KeyboardPushed(#PB_Key_Up)
PlayerY-3
If KeyboardPushed(#PB_Key_Down)
PlayerY+3
If KeyboardPushed(#PB_Key_Right)
PlayerX+3
If KeyboardPushed(#PB_Key_Left)
PlayerX-3
If KeyboardReleased(#PB_Key_Space)
TirX=PlayerX
TirY=PlayerY
Tir=1
EndIf
EndIf
EndIf
EndIf
EndIf
StartDrawing(ScreenOutput())
If Tir=1 : FrontColor(10,10,40):Circle(TirX,TirY,5)
EndIf
StopDrawing()
Until KeyboardReleased(#PB_Key_Escape)
desoler du derenagement