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Dark Castle Paralaxe

Publié : mer. 22/sept./2004 17:25
par Thyphoon
Dark Castle Paralaxe

Afin de remercier tout ceux qui m'aide sur le forum. je vous propose ici une pre-pre-pre-pre-pre-pre-pre version beta de la version de Demo :lol: Bon vous l'aurez compris c'est loin d'être finit.
Avant d'aller plus loin il faut savoir que l'idée de ce jeu n'est pas de moi. C'est une adapatation de Dark Castle et beyond Dark Castle (1987) fabuleux jeux sorties sur Macintosh (et Amiga et Atari en plus pour le second volet). Actuellement une 3ème version est en préparation pour Macintosh...mais rien pour les autres machines alors j'ai décié de faire une version pour PC (Et peut être pour Linux/AmigaOs ...par la suite).
J'ai essayé de contacter les Auteurs pour leur demander l'autorisation mais sans suces pour l'instant. Mais je ne compte pas en faire un commerce ! c'est pour le fun ,et pour ceux qui me connaisse
:lol: (bande de chanceux)
Image

Donc les commandes :
-fleche de direction pour se deplacer
-Haut pour monter les Escaliers
-Bas pour descendre les Escaliers
-Espace pour sauter
-Espace plus direction pour faire un saut en longueur
-CTRL Gauche pour ouvir ou fermer une porte
-Haut pour rentré dans une porte (vous ne pouvez/devez rentré que dans la porte haut gauche)
-Souris en vertical pour bouger le bras et Clic gauche pour lancer une pierre
-ESC pour sortir du jeu

Et Evitez de sortire de l'ecran avec le personage

http://www.thyphoon.com/DCY/DCY.zip

Voilà il reste beaucoup a faire (implementation des mechants, correction des bugs, creation des tableaux etc....) Mais c'est sur le bonne voie !
Bien entendu vos impressions m'interesse :wink:
Voilà ..citou !!! :P

Thyphoon

Publié : mer. 22/sept./2004 17:59
par Jacobus
:) Salut, il a l'air sympa ton castle.
mais euh... tu peux préciser le but du jeu ? :? je suis pas très jeu vidéo.
(jeter des pierres aux dragons, fermer les portes ouvertes... ou se suicider en sautant du haut des escaliers ? ) :lol:
Donc comme j'aimerai bien l'essayer, je voudrais savoir où je vais.

Publié : mer. 22/sept./2004 18:07
par Thyphoon
:lol: oui les explications manque !! Disons qu'au final le but du jeu sera le suivant ! Combatre le chevalier noir ! mais pour cela il faudra aquérir différent pouvoir accessible dans différent endroit du chateau ! les boules de feu, le bouclier etc... Et la première salle est le point de départ chaque porte enmenera au final a une partie du Chateau ! Et lorsque tout les pouvoirs seront acqui vous pourrez attendre le chevalier noir via la grand porte au centre ! Mais bon pour l'instant comme je le disais ma version n'est qu'une pre-pre-pre-pre donc pas vraiment de but ! ça donne juste une idée de ce que je fais :roll: si tu veux voir des copies d'ecran du jeu original dont je m'inspire et bien va ici :http://www.zsculpt.com/website/games/da ... stle3.html ça te donnera une meilleur idée du style de jeu

Publié : mer. 22/sept./2004 18:09
par Oliv
Les sons sont amusants :D

Publié : mer. 22/sept./2004 18:17
par Jacobus
:D C'est vrai que c'est marrant,
va falloir y mettre une petite laine, il a souvent l'air d'avoir froid.
il fait tout le temps BRRRR...BRRR :lol:
C'est chouette comme truc

@+ Jacobus

Publié : mer. 22/sept./2004 19:50
par Dräc
Personnellement je suis plutôt jeu, mais le tiens ne fonctionne pas sur mon ordi
Le message de plantage n’est pas explicite, mais je soupçonne ton code de ne pas gérer
les différentes définitions d’écran.
Chez moi, la définition idéale est du 800x600 en 24bits, donc tu vois elle n’est pas musclée mais c’est la mienne :)
Pour mon jeu, j’ai commencé par l’éditeur de campagne (développé sous Win, le jeu sera par contre en plein écran) et je n’ai donc pas encore approfondit la question (mais je serais bien obligé un jour).

Cependant si ca t’intéresse ca doit commencer par :

SCREEN_WIDTH.l = GetSystemMetrics_(#SM_CXSCREEN)
SCREEN_HEIGHT.l = GetSystemMetrics_(#SM_CYSCREEN)

Et pour la profondeur de l’écran, j’aurais pas le pb (le jeu sera normalement en 8bits, si si ! qui a dit beurk ?!),
Mais quoi qu’il arrive, on doit pouvoir s’en sortir avec ExamineScreenModes()

Publié : jeu. 23/sept./2004 4:23
par Thyphoon
@Dräc : A oui ça m'interesse ce que tu me dis là ! je l'ai testé sur différentes machines mais toutes relativement recente ! Et le jeu ouvre un ecran en 32bit (question de vitesse) mais je vais voir ce que je peu si tu veux réessayer donne moi ton adresse email par mp et je t'enverrais une nouvelle version de l'exe pour que tu test ! :P