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Maupiti island
Publié : jeu. 05/févr./2015 22:41
par SPH
Salut all
je suis bien decidé à coder un jeu à la maupiti island mais tout dependra des graphismes. Je ferais des tests demain apres midi pour voir si une photo peut etre filtré pour ressembler au jeu mityque
Si vous avez des idees, je suis preneur
Le jeu, je le fais en plein écran ou en fenetré ???
Re: Maupity island
Publié : jeu. 05/févr./2015 22:47
par Ar-S
Excellent jeu, a voir si tu nous ponds un scénario à la hauteur

P.S : Plein écran ce serait mieux
Re: Maupity island
Publié : jeu. 05/févr./2015 22:50
par falsam
Avec des voix bien robotiques ?

Re: Maupity island
Publié : ven. 06/févr./2015 0:40
par Ar-S
falsam a écrit :Avec des voix bien robotiques ?

Sur Amiga oui, j'ai eu l'occasion de le tester sur PC a l'époque, les graph étaient bien dégueulasse mais les voix étaient digitalisées

ça m'avait bluffé ^^
Re: Maupity island
Publié : ven. 06/févr./2015 3:15
par SPH
Bon, je vais faire un test sur une photo. Je vous tiens au courant

Re: Maupiti island
Publié : sam. 07/févr./2015 15:42
par SPH
Bon, j'ai fait quelques tests et je ne trouve pas l'esprit maupiti niveau graphisme.
Regardez ce que ca donne :
Le plus dur sera les graphismes...
A moins que ca, ca soit plus realiste :

Re: Maupiti island
Publié : sam. 07/févr./2015 16:15
par Ar-S
C'est une blague ?
Tu veux faire du maupiti avec les photos de chez toi c'est sûr que ça le fera pas. (ou alors vire les trucs modernes comme les malles en plastoc, le sac de sport..)
Soit tu crées ton scenario que tu axes dans un lieu donné (donc moderne) si tu veux de la photo prise par toi.
Soit tu prends des photos plus "tropicale". (
https://www.google.fr/search?q=maupiti+ ... 00&bih=721) que tu crées ou que quelqu'un te fait en 3D/2D si tu trouves un volontaire ou si tu investis dans du soft comme VUE.
Tu peux aussi chopper de bonnes photos s libres de droits !
http://www.gettyimages.fr/search/2/imag ... dity=false
Hormis le faite que Maupiti avait des graph excellents (pour l'époque), c'est justement l'ambiance jungle/bateau/maison coloniale qui lui donnait de la saveur (et les voix même robotisées).
Mais encore une fois je suis persuadé que tu dois commencer par créer un scénario, un contexte historique, des personnages (avec des secrets pour chacun bien sûr) et l'aspect visuel découlera de cela, regarde un roman, y'a même pas de photos ^^.
Maupiti et autres sont des sortes de roman interactifs dont vous êtes le héros.
Pour revenir au graph, oui ils étaient beau, mais il serait sorti sur des 8bits, il aurait tout aussi bien marché même avec des graph 8bits pour les raisons si dessus.
Si tu remontes plus loin, tu avais aussi
le manoire de mortevielle dans le même esprit qui était excellent (avec les 1eres voix digits) , et là les graph étaient à gerber.
Bonne continuation.
---edit---
P.S : pour ma part l'ambiance sonore dans un jeu/film est plus important et impacte plus coté immersion que les graphs. C'est souvent ce qui fait défaut aux productions (du moins cinematographique) françaises.
Re: Maupiti island
Publié : sam. 07/févr./2015 18:17
par SPH
Ar-S a écrit :C'est une blague ?
Tu veux faire du maupiti avec les photos de chez toi
LOL
Non, la photo, c'etait un exemple pour voir quel filtre je pourrais appliquer sur les vrais photos du jeu !
lol, encore mdr que tu ai cru ca ! lol

Re: Maupiti island
Publié : sam. 07/févr./2015 18:35
par Micheao
Re: Maupiti island
Publié : sam. 07/févr./2015 19:40
par Ar-S
J'ai bien pigé l'idée, mais mettre un film pour retrouver une image degueulasse n'est pas forcement une bonne idée en 2015.
Mais dans cette idée je mettrai du filtre chaud (rouge/jaune) et un peu de "bruit"

Re: Maupiti island
Publié : dim. 08/févr./2015 0:25
par SPH
Ce jeu est un challenge a plusieurs niveaux : de bonnes photos, des filtres de photos pour simuler le soir, la nuit et le matin.
Il y a aussi les voix a faire : a moins de les digitaliser, je ne me vois pas utiliser une banque de syllabes lu que l'on met bout a bout car il faut changer des trucs pour que ca paraisse + homme ou + femme...
Il y a aussi des anims dans les photos : par exemple les vagues qui se fraquassent sur la plage.
Il y a la bande sonore (des musiques et des bruitages)
ET : il y a le scenario. Ca, je pense etre a la hauteur
Ca en fait des taches hein ?
Si cela devenait un jeu communautaire, vous travailleriez sur quoi ?

Re: Maupiti island
Publié : dim. 08/févr./2015 9:11
par Micoute
Bonjour SPH, d'abord bravo pour ton initiative et pour digitaliser des voix, il y a Balabolka qui n'est pas mal du tout, mais il faut posséder plusieurs voix, moi je l'utilise avec la voix de virginie et ça rend très bien !
Bon courage !
Re: Maupiti island
Publié : lun. 09/févr./2015 17:59
par SPH
Qui peux me dire quelle etait la technique des voix de maupiti sur amiga ?
A t'elle ete transcrite sur pc ?
Je suppose que l'on pourrait refaire la meme chose sur PC !
Re: Maupiti island
Publié : lun. 09/févr./2015 18:55
par Ar-S
Sur amiga c'était une voix de synthèse, sur pc de vraies voix digitalisées. Dans les 2 cas ça "parlait".
Re: Maupiti island
Publié : lun. 09/févr./2015 19:14
par falsam
Essaye espeak. Voix masculine ou féminine garantie bien robotisé.
l'avantage est qu'il est inutile d'installer les voix sur un pc (
je vais quand même vérifier).
■ Exemple de code
Code : Tout sélectionner
IncludeFile "espeak_wrapper.pb"
Global name$
initspeak(".") ;Initialize ESpeak.
setvoicename("fr+f1")
speaktext("Bonjour, je suis nono le petit robot....") : Delay(2000)
speaktext("Quel est ton nom ?")
name$ = InputRequester("Bonjour","Quel est ton nom : ", "")
If name$ > ""
speaktext("Bienvenue à toi dans ce monde, " + name$)
EndIf
Delay(5000) ;wait 5 secs
closeSpeak() ;free up resources
Comme tu peux le voir c'est assez simple.
La voix masculine se code de cette maniére
La numérotation (m1 à m5 ou f1 à f5) change la tonalité.
Je n'insiste pas sur la langue, tu as compris que le code fr suffit.
■ Pour t'en rendre compte tu as tout ce qu'il te faut sur ce lien.
espeak.zip (source + dll 2.72 Mo)
Le code est développé par Erion sur le forum anglais.