salut
Super cette nouvelle version ! Plein de nouveautés vraiment intéressantes

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L'openGL gadget a l'air chouette mais assez complexe ^^. Avec ça, certains vont pouvoir faire des éditeurs et modeleurs 3D (en plus de petits jeux), et pitet même des soft de peinture 2D si on peut peindre sur la texture d'un plan, et sauvegarder cette texture.
Sinon, j'aurai une requête, je ne pense pas que ce soit forcément très long :
C'est à propos de ça :
The (X)IncludeFile and IncludeBinary have changed their behavior for relative paths.
Cette possibilité est intéressante, mais ça flingue tous mes anciens codes du coup ^^.
Serait-il possible d'avoir un flag genre :
Code : Tout sélectionner
SetIncludePath(#Pb_Include_Relative) ; la nouvelle méthode
ou
SetIncludePath(#Pb_Include_Absolu) ; l'ancienne méthode
Comme ça, ça éviterait que les anciens codes ne fonctionnent plus. En plus, je préfère mettre ça en Absolu, c'est plus facile à gérer.
Par exemple, j'ai souvent des projets de ce type :
En absolue, c'est facile de savoir où est tel fichier.
En relatif, ça ne l'est plus, j'obtiens des trucs du genre :
Par exemple un fichier images.pbi dans include qui va chercher les images dans d'autres dossiers qui ne sont pas dans include, et ça devient le bazar ^^. Si je change ce fichier de place, je dois tout renommé.
Bref avoir les deux possibilités, ce serait mieux je trouve

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Sinon, ça aussi, c'est cool :
Updated Scintilla to version 3.4.2
MAis est-ce que ça signifie que de nouvelles options sont disponibles pour le gadget scintilla ?
Un dernier truc :
le nouveau système de fenêtre flicke avec les MDIgadgets (quand on les redimensionne).