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Rogue Rush: notre soumission à la Ludum Dare Jam!

Publié : mar. 17/déc./2013 0:56
par poshu
Salut!
Deux amis et moi avons participé à la Ludum Dare ce weekend; il s'agissait de créer un jeu en 72h sur le thème "You only get one"
A la base, j'avais prévu d'utiliser Game Maker Studio, mais à la fin de la première soirée, j'ai switché sur Pure Basic puisque je m'y trouve beaucoup plus à l'aise...
C'est mon premier jeu, et c'était vraiment plus dur que prévu, mais on a réussi!

Image
Rogue rush est un rogue-like en temps limité. Vous devez vous enfoncer de plus en plus profondément dans un donjon infesté de monstres, trouver de meilleurs équipements et surtout RÉCUPÉRER UN MAXIMUM D'OR!

y'a une build Windows et OSx, et la version linux devrait suivre dès que j'ai reglé les quelques bugs qui l’empêchent de tourner...
http://www.ludumdare.com/compo/ludum-da ... &uid=31786

Re: Rogue Rush: notre soumission à la Ludum Dare Jam!

Publié : mar. 17/déc./2013 11:03
par Backup
Excellent ! :)

j'arrive pas a croire que c'est ton premier jeux .... ;)

petit bug a la fin d'un tableau , meme en appuyant sur "Espace" on ne recommence pas le jeux ...
par contre la touche Esc fonctionne ...

Re: Rogue Rush: notre soumission à la Ludum Dare Jam!

Publié : mar. 17/déc./2013 11:11
par SPH
Moi j'aurais bien voulu le tester mais je n'ai pas su ou etait le lien pour le DL... :|

Re: Rogue Rush: notre soumission à la Ludum Dare Jam!

Publié : mar. 17/déc./2013 11:28
par Ar-S
tu cliques sur le lien WINDOWS ou OS X

C'est excellent Poshu, bravo !

Re: Rogue Rush: notre soumission à la Ludum Dare Jam!

Publié : mar. 17/déc./2013 13:47
par SPH
Ok merci 8)

Re: Rogue Rush: notre soumission à la Ludum Dare Jam!

Publié : mar. 17/déc./2013 21:05
par venom
En effet, pas mal pour un 1er jeux fait en 72H Bravo 8)






@++

Re: Rogue Rush: notre soumission à la Ludum Dare Jam!

Publié : mer. 18/déc./2013 8:54
par blendman
salut

Chez moi, sous Windows8, il ne se passe rien lorsque je lance le jeu ^^.
Le jeu se lance mais reste sur un écran vide, j'imagine que j'ai un soucis avec directX, car ma machine pourtant très récente est juste une grosse bouse (c'est une packard bell, ne jamais acheter cette marque ^^)

Re: Rogue Rush: notre soumission à la Ludum Dare Jam!

Publié : mer. 18/déc./2013 12:09
par Fred
Ca marche très bien sur OSX, bravo :)

Re: Rogue Rush: notre soumission à la Ludum Dare Jam!

Publié : jeu. 19/déc./2013 0:48
par poshu
blendman a écrit :salut

Chez moi, sous Windows8, il ne se passe rien lorsque je lance le jeu ^^.
Le jeu se lance mais reste sur un écran vide, j'imagine que j'ai un soucis avec directX, car ma machine pourtant très récente est juste une grosse bouse (c'est une packard bell, ne jamais acheter cette marque ^^)
Mmmh, première question importante: est ce que tu as directX 9L?
Fred a écrit :Ca marche très bien sur OSX, bravo :)

Non, bravo à toi, la version OSX de Pure semble vraiment très mature! (c'était la première fois que je l'utilisais vraiment: mon pc windows est mort y'a deux semaines)

Re: Rogue Rush: notre soumission à la Ludum Dare Jam!

Publié : jeu. 19/déc./2013 9:43
par blendman
poshu a écrit : Mmmh, première question importante: est ce que tu as directX 9L?
Non, j'ai DirectX 9c, je ne trouve pas de version 9L ^^

Re: Rogue Rush: notre soumission à la Ludum Dare Jam!

Publié : jeu. 19/déc./2013 14:57
par poshu
9l, c'est 9c pour les systèmes NT6, donc 9c, c'est bon... Du coup, je sais pas d'où ça peut venir. Résolution peut être? Tu est au moins en 1280*720?

Re: Rogue Rush: notre soumission à la Ludum Dare Jam!

Publié : jeu. 19/déc./2013 16:18
par falsam
poshu a écrit :je sais pas d'où ça peut venir
J'ai déjà eu ce type de souci. Compiles tu avec l'option OpenGL dans les options du compilateur ?

Si non alors Menu ->Option du compilateur ->Bibliothèque sous-système : OpenGl

PS : Windows8 utilise la version 11 de DirectX

Re: Rogue Rush: notre soumission à la Ludum Dare Jam!

Publié : jeu. 19/déc./2013 16:26
par poshu
falsam a écrit :J'ai déjà eu ce type de souci. Compiles tu avec l'option OpenGL dans les options du compilateur ?

Si non alors Menu ->Option du compilateur ->Bibliothèque sous-système : OpenGl
mmmmh, je préférerais rester le plus natif possible :p
falsam a écrit :PS : Windows8 utilise la version 11 de DirectX
d'où l’existence de DX9L pour la rétrocompatibilité

Re: Rogue Rush: notre soumission à la Ludum Dare Jam!

Publié : jeu. 19/déc./2013 16:32
par falsam
poshu a écrit :mmmmh, je préférerais rester le plus natif possible :p
Qu'est qui empêche ton code d'être natif avec cette option ? (Question de béotien)

Re: Rogue Rush: notre soumission à la Ludum Dare Jam!

Publié : jeu. 19/déc./2013 20:55
par poshu
Rien de particulier, si ce n'est que l'API native sous Windows 8, c'est direct X; la compatibilité opengl est dépendante des drivers de la CG, et on a parfois des résultats étranges (voir pire que ça, genre avec AMD, on perd régulièrement la compatibilité ogl...) Bref si je peux, je préfère éviter de passer par là ^_^;