Merci pour tous vos commentaires. C'est comme ça que l'on fait avancer les choses.
@G-Rom
Les clé se trouvent dans les cellules.
Il faut le type de clé (4 types ou carte):
- carte à mémoire
- carte à processeur
- carte SD
- carte à puce.
de plus la couleur est indispensable.
Seules les verrous blanc (carré blanc) sont accessibles au début.
Pour ouvrir une cellule, il faut le bon type et la bonne couleur et appuyer sur la barre espace robot face à la cellule.
La probabilité que l'on ne puisse pas finir le jeu est quasi nulle.
L'objectif est, comme expliqué dans l'aide, touche H ou clic sur le bouton ?, l'explique, il faut trouver les 16 fioles et avoir le code de 8 chiffres.
Quand on a tous ces items, il suffit d'aller dans la cellules objectif (protégée) et d'entrée le code. Le tout en moins de 99 mn.
Hormis les commandes, que j'ai totalement oublié d'expliquer, tout le reste est dans l'aide.
Le radar sert à indiquer les cellules contenant des dangers:
- destruction de clé (ou carte)
- destruction de code
- destruction de fioles
Si cela arrive, pas de panique: tous les items sont à ce moment réinstallés dans des cellules vides.
Les cellules ouvertes le resteront jusqu'à la fin et donc leur contenu toujours visible.
Dans la version que j'ai mis en téléchargement j'ai malheureusement oublié de remettre les records à 0.
En analysant le code, il est facile de le faire.
Ce jeu a été développé pour donner une idée de ce que l'on peut faire en PB de façon simple.
Le programme est certainement améliorable: c'est aussi l'objectif.
Il est évident que si j'avais fait un code au top, je l'aurais commercialisé à 50€. ah, ah, ah.
Du reste tous les commentaires à ce sujet seront les biens venus.
A+