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SetActiveGadget3D(-1)

Publié : dim. 23/oct./2011 15:19
par jem
Bonjour,

La commande SetActiveGadget3D(-1) retourne une erreur de mémoire invalide lors de l'execution du code.

Y a t-il un moyen de faire "perdre" le focus a un StringGadget3D, sans le redonner à un autre gadget3D.

(Cette commande marche bien sur les Gadget Classique )

est-ce un bug ?
Ou bien aurais-je louper une instruction ?