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PureBasic 4.60 RC2
Publié : mar. 18/oct./2011 8:54
par GG
Re: PureBasic 4.60 RC2
Publié : mar. 18/oct./2011 17:08
par venom
Merci GG je télécharge ça de suite
@++
Re: PureBasic 4.60 RC2
Publié : mar. 18/oct./2011 17:09
par Atlante
Merci fred et les autres

Re: PureBasic 4.60 RC2
Publié : mer. 19/oct./2011 17:13
par Patrick88
problèmes avec les démo3d sous osX snow léopard
les exemples : ThirdPerson.pb et FPSFirstPerson.pb, MeshManualFred.pb ne fonctionne pas - écran noir pas de message d'erreur... fenêtré ou plein écran...
à part ça, ça commence à sentir bon, féloche à l'équipe....
pat
Re: PureBasic 4.60 RC2
Publié : mer. 19/oct./2011 18:00
par jbernard13
c'est bien mais toujours pas de version Finale
Re: PureBasic 4.60 RC2
Publié : mer. 19/oct./2011 22:02
par Fred
Si c'est pour poster toujours les meme messages non contructifs, tu peux t'abstenir jbernard13. Merci.
Re: PureBasic 4.60 RC2
Publié : jeu. 20/oct./2011 5:30
par MetalOS
Fred a écrit :Si c'est pour poster toujours les meme messages non contructifs, tu peux t'abstenir jbernard13. Merci.
lol ca calme lol
Merci à la team PB pour la RC2. Vivement la version 20.0 de PB lol

Re: PureBasic 4.60 RC2
Publié : mer. 26/oct./2011 15:48
par blendman
Bravo à toute l'équipe pour cette nouvelle version

!
Re: PureBasic 4.60 RC2
Publié : mer. 26/oct./2011 17:32
par comtois
Patrick88 a écrit :problèmes avec les démo3d sous osX snow léopard
les exemples : ThirdPerson.pb et FPSFirstPerson.pb, MeshManualFred.pb ne fonctionne pas - écran noir pas de message d'erreur... fenêtré ou plein écran...
A tout hasard essaye de remplacer les premières lignes du code qui bogue par ça : (les exemples ne prennent en compte que la dll pour windows)
Code : Tout sélectionner
CompilerIf #PB_Compiler_OS = #PB_OS_Windows
#Engine3DLibraryName$ = "engine3d.dll"
Macro Prototype_
Prototype
EndMacro
CompilerElse
#Engine3DLibraryName$ = "engine3d.so"
Macro Prototype_
PrototypeC
EndMacro
CompilerEndIf
If OpenLibrary(0, #PB_Compiler_Home+"/compilers/"+#Engine3DLibraryName$)
Prototype_ PBO_EntityRayCollide(entityID.l, fx.f, fy.f, fz.f, tx.f, ty.f, tz.f)
Global PBO_EntityRayCollide.PBO_EntityRayCollide = GetFunction(0,"PBO_EntityRayCollide")
Else
MessageRequester("Error", "Can't open the engine3d library")
End
EndIf
Re: PureBasic 4.60 RC2
Publié : jeu. 03/nov./2011 13:12
par Ar-S
J'ai (enfin) installé la RC2. j'ai pas le temps de regarder en profondeur mais j'ai testé la demo du FPS. C'est très impressionnant !
Un grand bravo à toute l'équipe.
Re: PureBasic 4.60 RC2
Publié : jeu. 03/nov./2011 14:43
par Mindphazer
jbernard13 a écrit :c'est bien mais toujours pas de version Finale
Pourquoi ?
T'as impérativement besoin de cette version pour tes développements ??

Re: PureBasic 4.60 RC2
Publié : jeu. 03/nov./2011 15:24
par GallyHC
Pour moi cette nouvelle version fonctionne sans problème pour mes besoins de mon programme.
Alors juste merci a toute l'equipe des devs
GallyHC
Re: PureBasic 4.60 RC2
Publié : ven. 04/nov./2011 14:09
par Patrick88
sur pc windows xp, la 3d / ogre fonctionne et est suffisamment simple pour qu'un bebeu

comme moi arrive à en faire quelque chose...
pat
Re: PureBasic 4.60 RC2
Publié : lun. 07/nov./2011 10:06
par kelebrindae

Et la version 4.60
finale est sortie ! Noël! Noël!
Annonce ici =>
http://www.purebasic.fr/english/viewtop ... 14&t=48096