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PureBasic 4.60 RC2

Publié : mar. 18/oct./2011 8:54
par GG

Re: PureBasic 4.60 RC2

Publié : mar. 18/oct./2011 17:08
par venom
Merci GG je télécharge ça de suite :wink:







@++

Re: PureBasic 4.60 RC2

Publié : mar. 18/oct./2011 17:09
par Atlante
Merci fred et les autres ;)

Re: PureBasic 4.60 RC2

Publié : mer. 19/oct./2011 17:13
par Patrick88
problèmes avec les démo3d sous osX snow léopard

les exemples : ThirdPerson.pb et FPSFirstPerson.pb, MeshManualFred.pb ne fonctionne pas - écran noir pas de message d'erreur... fenêtré ou plein écran...

à part ça, ça commence à sentir bon, féloche à l'équipe....

pat

Re: PureBasic 4.60 RC2

Publié : mer. 19/oct./2011 18:00
par jbernard13
c'est bien mais toujours pas de version Finale

Re: PureBasic 4.60 RC2

Publié : mer. 19/oct./2011 22:02
par Fred
Si c'est pour poster toujours les meme messages non contructifs, tu peux t'abstenir jbernard13. Merci.

Re: PureBasic 4.60 RC2

Publié : jeu. 20/oct./2011 5:30
par MetalOS
Fred a écrit :Si c'est pour poster toujours les meme messages non contructifs, tu peux t'abstenir jbernard13. Merci.
lol ca calme lol

Merci à la team PB pour la RC2. Vivement la version 20.0 de PB lol :wink:

Re: PureBasic 4.60 RC2

Publié : mer. 26/oct./2011 15:48
par blendman
Bravo à toute l'équipe pour cette nouvelle version :) !

Re: PureBasic 4.60 RC2

Publié : mer. 26/oct./2011 17:32
par comtois
Patrick88 a écrit :problèmes avec les démo3d sous osX snow léopard

les exemples : ThirdPerson.pb et FPSFirstPerson.pb, MeshManualFred.pb ne fonctionne pas - écran noir pas de message d'erreur... fenêtré ou plein écran...
A tout hasard essaye de remplacer les premières lignes du code qui bogue par ça : (les exemples ne prennent en compte que la dll pour windows)

Code : Tout sélectionner

CompilerIf #PB_Compiler_OS = #PB_OS_Windows
  #Engine3DLibraryName$ = "engine3d.dll"
  Macro Prototype_
    Prototype
  EndMacro  
CompilerElse 
  #Engine3DLibraryName$ = "engine3d.so"
  Macro Prototype_
    PrototypeC
  EndMacro
CompilerEndIf

  
If OpenLibrary(0, #PB_Compiler_Home+"/compilers/"+#Engine3DLibraryName$)
  Prototype_ PBO_EntityRayCollide(entityID.l, fx.f,  fy.f,  fz.f, tx.f,  ty.f,  tz.f)
  Global PBO_EntityRayCollide.PBO_EntityRayCollide = GetFunction(0,"PBO_EntityRayCollide")
Else
  MessageRequester("Error", "Can't open the engine3d library")
  End
EndIf

Re: PureBasic 4.60 RC2

Publié : jeu. 03/nov./2011 13:12
par Ar-S
J'ai (enfin) installé la RC2. j'ai pas le temps de regarder en profondeur mais j'ai testé la demo du FPS. C'est très impressionnant !
Un grand bravo à toute l'équipe.

Re: PureBasic 4.60 RC2

Publié : jeu. 03/nov./2011 14:43
par Mindphazer
jbernard13 a écrit :c'est bien mais toujours pas de version Finale
Pourquoi ?
T'as impérativement besoin de cette version pour tes développements ?? :mrgreen:

Re: PureBasic 4.60 RC2

Publié : jeu. 03/nov./2011 15:24
par GallyHC
Pour moi cette nouvelle version fonctionne sans problème pour mes besoins de mon programme.

Alors juste merci a toute l'equipe des devs :)

GallyHC

Re: PureBasic 4.60 RC2

Publié : ven. 04/nov./2011 14:09
par Patrick88
sur pc windows xp, la 3d / ogre fonctionne et est suffisamment simple pour qu'un bebeu :roll: comme moi arrive à en faire quelque chose...

pat

Re: PureBasic 4.60 RC2

Publié : lun. 07/nov./2011 10:06
par kelebrindae
:D Et la version 4.60 finale est sortie ! Noël! Noël! :D

Annonce ici => http://www.purebasic.fr/english/viewtop ... 14&t=48096