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le reseau d'un jeu
Publié : ven. 17/juin/2011 16:27
par SPH
Salut a tous,
je me fais rare sur le forum car je n'ai pas d'idee de code. Je reste cependant persuadé que mon scrabble en hexagone est une superbe idee. Seul inconveniant, je ne sais pas faire la partie reseau. Aussi, je vous demande de l'aide. Comment dois je envisager la mise en reseau ? Il faut que mon ordi fasse serveur ? (je pense que oui)
Est ce que quelqu'un voudrait me coder la partie reseau plz ?
Re: le reseau d'un jeu
Publié : sam. 18/juin/2011 18:03
par SPH
c'est si compliqué que ca ? (je sais, je fais mon KCC mais j'y tiens)
Re: le reseau d'un jeu
Publié : sam. 18/juin/2011 18:39
par G-Rom
Est ce que quelqu'un voudrait me coder la partie reseau plz ?
c'est si compliqué que ca ? (je sais, je fais mon KCC mais j'y tiens)
On ne sait même pas comment ton jeu fonctionne, comment tu as définis tes contrôleurs, rien...
compte pas sur moi.
Bon courage , un peu de doc , le réseau , c'est pas la mer à boire @+
Re: le reseau d'un jeu
Publié : dim. 19/juin/2011 9:14
par blendman
Dans les exemples officiels, il y a un exemple server/client.
Cet exemple permet de comprendre comment fonctionne le réseau avec pb (grosso-modo). Tu devrais déjà regarder comment cela fonctionne et essayer d'envoyer à ton server une donnée simple, comme déplacer un objet dans 2 écrans client par exemple

.
Re: le reseau d'un jeu
Publié : dim. 19/juin/2011 9:53
par SPH
Merci pour vos reponses.
Tout reste a faire en reseau mais je sais que je n'y arriverais pas. Pas grave...
Re: le reseau d'un jeu
Publié : dim. 19/juin/2011 10:22
par case
Déjà Si t’arrêtais de partir perdant...
on parle pas ici d'un mmorpg avec mouvements en temps réel ou d'une course de voiture avec tout ce qu'il y a a gérer derrière. c'est du tour par tour... ça doit pas être très compliqué a faire. ceci dit je programmerais pas ça pour toi... tu as deja tout ce qu'il faut entre tes deux oreilles.)
Re: le reseau d'un jeu
Publié : dim. 19/juin/2011 10:41
par SPH
case a écrit :Déjà Si t’arrêtais de partir perdant...
on parle pas ici d'un mmorpg avec mouvements en temps réel ou d'une course de voiture avec tout ce qu'il y a a gérer derrière. c'est du tour par tour... ça doit pas être très compliqué a faire. ceci dit je programmerais pas ça pour toi... tu as deja tout ce qu'il faut entre tes deux oreilles.)
Merci pour les encouragements. Entre les oreilles, j'ai un cerveau qui ne sais pas par ou commencer...
Re: le reseau d'un jeu
Publié : dim. 19/juin/2011 10:49
par Ar-S
Tu as déjà proposer des codes sympas. N'as tu pas fait un genre de tchat aussi il y a quelque mois, ça passait bien par le reseau (ou peut-etre par ftp je ne me rappel plus) ?
Re: le reseau d'un jeu
Publié : dim. 19/juin/2011 10:57
par case
beuh... chanque joueur a un temps limite ? un bouton fin de tour ?
a la fin du tour du joueur les données sont envoyées au serveur
le serveur envoie les nouvelles données aux joueurs.
le joueur suivant joue son tour .. etc... etc...
exemple
joueur a -----> serveur
serveur ------> nouvelles lettres pour joueur a
serveur -----> joueur b
serveur -----> joueur c
serveur -----> joueur d
joueur b -----> serveur
serveur ------> nouvelles lettres pour joueur b
serveur -----> joueur a
serveur -----> joueur c
serveur -----> joueur d
etc...
après tu peux soi créer un serveur central hébergé par toi, ce qui nécessite des ressources financières et matérielles un pc toujours allumé etc... ou un hébergement pro... dedibox etc...
soit tu implémente le serveur dans tout les clients et tu fait en sorte qu'un joueur soit l’hôte de la partie et les autres joueurs se connectent a lui...
voila ,)
te reste plus qu'a cogiter avec la doc et la partie network maintenant que tu as la marche a suivre dans ses grandes lignes ,)
Re: le reseau d'un jeu
Publié : lun. 27/juin/2011 21:25
par Anonyme 2
Il faudrait que tu confies ta sources et que tu nous expliques comment ton jeu dois se jouer (--> tour par tour selon certains) si tu veux que quelqun fasse une partie reseaux..
Re: le reseau d'un jeu
Publié : sam. 02/juil./2011 22:38
par Atlante
Cela me pose pas de problème de te coder entièrement ta partie réseau.
Après à toi de voir si cela ne te dérange pas de partager les sources de ton projet afin que je ne travaille pas à l'aveugle.
Cordialement.
Atlante
Re: le reseau d'un jeu
Publié : dim. 03/juil./2011 11:01
par SPH
Atlante a écrit :Cela me pose pas de problème de te coder entièrement ta partie réseau.
Après à toi de voir si cela ne te dérange pas de partager les sources de ton projet afin que je ne travaille pas à l'aveugle.
Cordialement.
Atlante
Je ne suis plus trop sur de le continuer. Ca fait trop longtemps maintenant... Si tu es bon en reseau, dis le moi et j'essayerais de relire le code pour je te donnerais le feu vert
Re: le reseau d'un jeu
Publié : dim. 03/juil./2011 13:56
par case
je trouve ça dommage de lui coder toute sa partie réseau, il n’apprendra rien si on lui fait tout le travail...
Re: le reseau d'un jeu
Publié : lun. 04/juil./2011 16:03
par falsam
case a écrit :je trouve ça dommage de lui coder toute sa partie réseau, il n’apprendra rien si on lui fait tout le travail...
Atlante proposait à SPH un travail collaboratif ce qui me semble une bonne idée.
Re: le reseau d'un jeu
Publié : lun. 04/juil./2011 17:09
par SPH
falsam a écrit :case a écrit :je trouve ça dommage de lui coder toute sa partie réseau, il n’apprendra rien si on lui fait tout le travail...
Atlante proposait à SPH un travail collaboratif ce qui me semble une bonne idée.
Il y a encore 6 mois, je disais pas. Mais j'ai perdu beaucoup de ce que j'ai codé. Je ne suis plus trop ou j'en suis alors ca va etre difficile. Faudrais que je me relise totalement.