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cSFML
Publié : mar. 01/mars/2011 12:20
par G-Rom
....
Re: cSFML
Publié : mar. 01/mars/2011 12:59
par poshu
oh! Très bonne nouvelle, merci :3
Re: cSFML
Publié : mar. 01/mars/2011 13:42
par Ar-S
Merci ça a l'air bien cette affaire.
Par contre est-ce compatible x64 ?
Re: cSFML
Publié : mar. 01/mars/2011 13:47
par G-Rom
tu as un proc x64 ?
si oui , il faudra que tu compiles la SFML/cSFML modifié de ton coté , si possible sous windows & linux , comme ca tu me rebalancera les libs x64

en attendant , les sources de la SFML modifié ne sont pas encore sur subversion de google , dans la journée sans aucun doute avec ajout de quelques
modifications.
Re: cSFML
Publié : mar. 01/mars/2011 14:26
par Backup
hum ! j'ai des plantages a tout les exemples !!
j'ai installé les dll dans le dossier compiller comme indiqué
lancé l' exemple graphique et Musique , (ayant vérifié le Path de l'include)
j'ai des erreur d'écriture memoire ..
XP sp3 ..
pour l'exemple music j'ai pas trouvé "./data/Air.ogg"
Reedit
j'ai trouvé le fichier , et le dossier /data/Air.ogg
j'ai copié au bon endroit , ça marche ....
je regarde l'exemple graphique maintenant
Re: cSFML
Publié : mar. 01/mars/2011 14:30
par G-Rom
Regarde dans le dossier bin.
Re: cSFML
Publié : mar. 01/mars/2011 14:34
par Backup
j'avais rééditer mon message
du reste pour le dossier Music , le fait de copier le dossier Data en son sein, fonctionne
mais pas pour le dossier Graphique
il me reste un plantage , je pense que c'est un problem de chemin ...
Re: cSFML
Publié : mar. 01/mars/2011 14:35
par G-Rom
Dans Sample/bin les exemples sont compilé avec les medias et les dlls
Edit :
Lance graphic.exe et appuis sur F2

Re: cSFML
Publié : mar. 01/mars/2011 14:38
par Backup
G-Rom a écrit :Dans Sample/bin les exemples sont compilé avec les medias et les dlls
oui j'ai vu , mais l'interet c'est que les exemples puisse marche dans mon japbe non ?
l'exemple "simple"
fait appel a
Code : Tout sélectionner
IncludePath "../../src/SFML/"
XIncludeFile "Main/SFML_Main.pbi"
probleme le dossier Src n'existe pas ....
tu fais comme tu veux , mais moi je te signale que chez une personne lambda
ben ça marche pas ...
le mieux c'est de présenter une archive qui soit viable sans avoir a trifouiller

sinon les gens vont passer a coté ....
un peu comme la lib de Denis ()
Re: cSFML
Publié : mar. 01/mars/2011 14:39
par G-Rom
c'est un oubli de correction
Re: cSFML
Publié : mar. 01/mars/2011 14:43
par Backup
ok avec ta ligne , l'exemple "simple" fonctionne
ok, je serai patient, j'attendrai que tout soit ok
avec une petite Doc (lien), de ce qu'on peu faire avec ça , car je ne connais pas du tout
Re: cSFML
Publié : mar. 01/mars/2011 14:45
par Backup
ps : Graphique .exe chez moi occasionne un plantage ....
mais bon peut etre estce du au fait que je suis sur mon nc10
qui n'as pas de carte 3D ... ?
Re: cSFML
Publié : mar. 01/mars/2011 14:48
par G-Rom
le mieux c'est de présenter une archive qui soit viable sans avoir a trifouiller
PBcSFML.beta.10311.rar
La doc est disponible sur internet sur le site SFML , je ne vois pas l'intérêt d'en réécrire une spécialement pour PureBasic.
essaye ce code pour voir :
Code : Tout sélectionner
XIncludeFile "cSFML.pbi" ; <---- MODIFIE LE CHEMIN SI BESOIN
If Not sfShader_IsAvailable()
MessageRequester("Erreur","Les shaders ne sont pas supportés")
EndIf
If Not sfRenderImage_IsAvailable()
MessageRequester("Erreur","Rendu OffScreen pas supportés")
EndIf
Re: cSFML
Publié : mar. 01/mars/2011 14:51
par Backup
bon c'est clair, les Shaders ne sont pas supportés ..
ps : c'est toi le Gros
Beta 
Re: cSFML
Publié : mar. 01/mars/2011 14:53
par G-Rom
Oui , mais ca ne devrais pas empecher le code de tourné , c'est prévu pour...
Dans l'exemple Sample/Graphics/Main.pb ligne 75 tu as
Settings\AntialiasingLevel = 2
remplace par
Settings\AntialiasingLevel = 0
le top sera de lancer l'exe via la ligne de commande cmd et de voir si une erreur apparait.