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Publié : ven. 05/oct./2007 18:08
par Backup
beauregard a écrit : Pour la route, ça monte, mais ça descend pas... j'imagine que ça va pas être facile à faire.
si ça descend !:)

lorsqu'on lance le prg il est Plat !!
si tu appuis sur la fleche bas , il descend !! :D

tu a l'impression que la route s'ecrase, mais parceque tu n'as pas de reference d'horizon !!

si tu ajoute un ciel , et des Sprites "immeuble" ou "Pancarte" sur les cotés
l'impression sera la !! :D

Publié : ven. 05/oct./2007 18:28
par beauregard
Dobro a écrit :
si ça descend !:)

lorsqu'on lance le prg il est Plat !!
si tu appuis sur la fleche bas , il descend !! :D

tu a l'impression que la route s'ecrase, mais parceque tu n'as pas de reference d'horizon !!

si tu ajoute un ciel , et des Sprites "immeuble" ou "Pancarte" sur les cotés
l'impression sera la !! :D
effectivement, tu y a pensé, autant pour moi. Mais il y a une subtilité que je n'arrive pas à saisir, heu, je teste outrun... oui, ce jeu commence même avec une route vallonée donc à un moment on ne voit plus "le bout de la route". Ce jeu est plus fortiche qu'il n'y parait...

... mais un jeu de course 2D Haute résolution + énormément d'images ( mais pas photo-réaliste hein, faut garder l'aspect rétro quoi) , cela peut intéresser beaucoup de monde( quand on voit l'effervessence du Xboxarcade).
A+

Publié : ven. 05/oct./2007 19:12
par Mytic
@Dobro
Très fluide cette version et moins pixélisée que la première, Bravo…
Au fait, tu peux utilisé les images livrés avec mon code, comme ça tu gagneras du temps :wink:

Publié : sam. 06/oct./2007 19:59
par Ollivier
@Kwaï et @Dobro

C'est impressionnant la différence de fonctionnement de nos bécanes. Il faudrait que l'on fasse un prog de contrôle.

Mémoire : 3.8Mo
CPU : 55% avec Delay(30) (sinon c'est 77%)

XP 1Ghz 1Go AMD ATI

Publié : sam. 06/oct./2007 22:45
par Backup
Ollivier a écrit :@Kwaï et @Dobro

C'est impressionnant la différence de fonctionnement de nos bécanes. Il faudrait que l'on fasse un prog de contrôle.

Mémoire : 3.8Mo
CPU : 55% avec Delay(30) (sinon c'est 77%)

XP 1Ghz 1Go AMD ATI
avec mon P4 2.8 Ghz et ma carte Graphique Nvidia 7600 GT , je ne pensais pas avoir une Bête de course :D
on s'habitue au confort en fait :lol:

Publié : lun. 08/oct./2007 22:31
par Kwai chang caine
Coucou, la brouette du forum est de retour :D

Alors la, ....... KCC il est content, car il a pas dit "rien que des conneries".
Il a vu que "LE DOCTEUR" il est encore pire que lui :D

Pour mon cas, faut laisser tomber car le nouveau code est entre 80 à 85%.

Faut dire que les "maquine" du travail c'est pas fait pour jouer, qui dirait mon chef , gnagnagna :?

il décompile

Publié : lun. 29/oct./2007 16:16
par beauregard
les explications savantes données par Foxy, au bas de cette page, devraient en intéresser plus d'un:
http://playeradvance.org/forum/showthre ... 031&page=2

bon, le sujet commence sur une adaptation sur gameboyadvance d'un jeu, sortis sur les machines des années 80, portant un nom sans équivoque: elimator:
http://playeradvance.org/forum/showthread.php?t=6031

et là, je place respectieusement le lien du site du codeur:
http://www.foxysofts.com/

Publié : lun. 29/oct./2007 17:49
par Frenchy Pilou
Sur un Pc Il y a moyen de faire fonctionner un fichier GBA ?

Publié : lun. 29/oct./2007 17:49
par ATHOW
Avec un émulateur GBA... Essaye Visual Boy Advance !

Publié : lun. 29/oct./2007 22:54
par Frenchy Pilou

pas froid aux yeux

Publié : lun. 29/oct./2007 23:24
par beauregard
heu, là, une version plus récente de l'émulateur en question:
http://www.gametronik.com/site/emulatio ... oy_advance

certains codeurs se sont mis dans la tête d'avoir leur jeu préféré sortis sur Atarist ou Amiga...sur gameboyadvance:
http://www.pdroms.de/files/gameboyadvance/?page=1

et là, je suis passé à côté( dernière mise à jour 2005) d'un language qui nous est bien familié, toujours sur gameboy:

http://db.zhilaware.starfusion.org/
si vous avez déjà essayé la bête, c'est le moment de s'exprimer sur le sujet.
http://en.wikipedia.org/wiki/DragonBASIC
là un exemple( qui date de 2005) d'une adaptation d'un jeu CPC, Sorcery:
http://www.playeradvance.org/forum/showthread.php?t=241

Si purebasic pouvait prendre la relève du défunt dragon...

Publié : mar. 30/oct./2007 19:49
par Mytic
Pour l’info, y’a un émulateur Gameboy , Gameboy color , Gameboy advance crée en vb.
J’ai le code source si ça vous intéresse, (je pense que c’est dans VBfrance)
:wink:

bouche bée

Publié : mar. 30/oct./2007 21:59
par beauregard
Mytic a écrit :Pour l’info, y’a un émulateur Gameboy , Gameboy color , Gameboy advance crée en vb.
J’ai le code source si ça vous intéresse, (je pense que c’est dans VBfrance)
:wink:
:o
Une info tout à fait étonnante ! Je ne sais pas trop comment réagir, je ne connai pas vb.
Je trouverai çà sympas de faire un petit jeu comme "peur basique" par exemple, sur gameboy ou une autre console. Encore que d'après ce que j'ai pu lire en parcourant les forums de jeux homebrew, il y a pas mal de contrainte en terme de nombre d'objets, de couleur, la résolution... mais chuis prêt à m'investir à la condition que cela soit avec notre basic d'amour.

mais si ce code en vb pouvai t'inspirer ou inspirer Fred....
.... mais avant, il serai bon de savoir combien d'entre nous on fait ou font ou compte faire un jeu avec pb, d'où le sondage dans la section JEU du forum. A l'heure ou je tapote ces quelques mots, nous sommes 2, hum !

Publié : mar. 06/nov./2007 2:41
par beauregard
un ptit basic pour une ptite machine
http://db.zhilaware.starfusion.org/api/doc/