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Publié : jeu. 04/oct./2007 16:24
par Dr. Dri
100% de temps cpu pour vos deux progs chez moi et aucun n'est suffisament léger pour afficher quoi que ce soit

Dri :?

Publié : jeu. 04/oct./2007 16:55
par Backup
Dr. Dri a écrit :100% de temps cpu pour vos deux progs chez moi et aucun n'est suffisament léger pour afficher quoi que ce soit

Dri :?
bizard, j'utilise des sprites3d pourtant !! 8O

Publié : jeu. 04/oct./2007 17:53
par Buckethead
Nice Dobro!
Mon feedback:
4% du CPU, un core duo bridé sur le cache qui tourne à 3265 MHz et une 8800 GTS 320 Mo (sous XP pro SP2)

Publié : ven. 05/oct./2007 8:28
par Backup
bon ! nouvelle version !! :?

dites moi si ça rame chez vous ?

utilisation des touches flechées pour bouger la route
et "+" et "-" pour allez plus vite ou moins vite jusqu'a l'arret !! :D


; by Dobro
; sur une idee de Mytic

posy=540
posx=0
vitess.f=46.5
Enumeration
   #spr_clair
   #spr_fonce
   #spr_clair3D
   #spr_fonce3D
EndEnumeration

InitSprite ()
InitSprite3D ()
InitMouse ()

InitKeyboard ()
Global mx.f,my.f
Global largeur=1024
Global my=-25 ; 25 a 89 (50=plat)
Global mx=0
Global Dim bx(201)
Global Dim bY(201)

OpenWindow (0,0,0,1024,768, "test" , #PB_Window_SystemMenu )
OpenWindowedScreen ( WindowID (0),0,0,1024,768,0,0,0)

;************ creation de la bande clair 1****************
CreateSprite ( #spr_clair ,1024,10, #PB_Sprite_Texture )
StartDrawing ( SpriteOutput ( #spr_clair ))
Box (0,0,1024,10, RGB ($0,$84,$42)) ; l'herbe
Box (300,0,400,10, RGB ($A4,$A4,$A4)) ; la bande
Box (300,0,30,10, RGB ($C7,$C7,$C7)) ; le bord gauche
Box (700,0,30,10, RGB ($C7,$C7,$C7)) ; le bord droit
StopDrawing ()
CreateSprite3D ( #spr_clair3D , #spr_clair )
; ***************************************************

; *********** creation de la bande fonce 1**************
CreateSprite ( #spr_fonce ,1024,50, #PB_Sprite_Texture )
StartDrawing ( SpriteOutput ( #spr_fonce ))
Box (0,0,1024,50, RGB ($0,$84,$42)) ; l'herbe
Box (300,0,400,50, RGB ($74,$9E,$AB)) ; la bande
Box (300,0,30,50, RGB ($F1,$1F,$1)) ; le bord gauche
Box (700,0,30,50, RGB ($F1,$1F,$1)) ; le bord droit
StopDrawing ()
CreateSprite3D ( #spr_fonce3D , #spr_fonce )
; **************************************************

Repeat
   ExamineKeyboard ()
   ExamineMouse ()
   If KeyboardPushed ( #PB_Key_Up )
    my.f = my + 1
     If my>=35
      my=35
     EndIf
   EndIf
   If KeyboardPushed ( #PB_Key_Down )
    my = my - 1
     If my<=-72
      my=-72
     EndIf
   EndIf
   If KeyboardPushed ( #PB_Key_Left )
    mx = mx - 1
     If mx<=-11
      mx=-11
     EndIf
   EndIf
   If KeyboardPushed ( #PB_Key_Right )
    mx = mx + 1
     If mx>=11
      mx=11
     EndIf
   EndIf
   If KeyboardPushed ( #PB_Key_Add )
    vitess.f = vitess.f + 0.1
     If vitess>=50
      vitess=50
     EndIf
   EndIf
   If KeyboardPushed ( #PB_Key_Subtract )
    vitess.f = vitess.f -0.1
     If vitess<=46.5
     vitess=46.5
   EndIf
   EndIf
   If MouseButton ( #PB_MouseButton_Right )
     End
   EndIf
   ; *****************************************************
  largeur=1024
  taux=10 ; joue sur la vitesse d'étroitisation de la piste chiffre plus grand= plus large
  cc=200
   ; ******************* dessine la route *********************
   For boucle=0 To 200
    largeur=largeur+taux
    bx(boucle)=posx+(mx/900)*cc*cc-((taux/2)*boucle)+420 ; le 420 recentre
    bY(boucle)=posy+boucle-(my/100)*cc
    ZoomSprite3D( #spr_clair3D ,largeur-900,10)
     Start3D ()
     DisplaySprite3D ( #spr_clair3D ,bx(boucle),bY(boucle),255)
     Stop3D ()
    cc=cc-1: If cc<0:cc=200: EndIf
   Next boucle
   ; *********************************************************
  largeur=1024
  taux=10
   ; *************** dessine les marquages *********************
   For boucle=0 To 200
    cc1=cc1-1: If cc1<0:cc1=200: EndIf
    compteur=compteur+1
    bbx=posx+(mx/900)*cc1*cc1-((taux/2)*boucle)+420 ; le 420 recentre
    ZoomSprite3D( #spr_fonce3D ,largeur-900,4)
    bby=bY(i)
     If compteur>20+vitess ; regle l'ecart entre les bandes
        compteur=0
       Start3D ()
       DisplaySprite3D ( #spr_fonce3D ,bbx,bby,255)
       Stop3D ()
    EndIf
    i=i+1 : If i>200:i=0: EndIf
  
    largeur=largeur+taux
   Next boucle
   ; ***************************************************
   FlipBuffers ()
   ClearScreen ( RGB (0,0,0))
  Event = WindowEvent ()
   Delay (10)
Until Event = #PB_Event_CloseWindow
ReleaseMouse (1)
ShowCursor_ (1)
End

Publié : ven. 05/oct./2007 8:33
par tmyke
c'est fluide, sans soucis

Pentium M, 1.6 GHz et une 9700pro.

Publié : ven. 05/oct./2007 8:36
par Backup
tmyke a écrit :c'est fluide, sans soucis

Pentium M, 1.6 GHz et une 9700pro.
Merci tmyke :)

j'attends surtout le verdict de Dr Dri avec son ordinavapeur :lol:

y avait même pas encore de fleurs...

Publié : ven. 05/oct./2007 9:03
par beauregard
Dobro a écrit :
tmyke a écrit :j'attends surtout le verdict de Dr Dri avec son ordinavapeur :lol:
bonjour,
sur mon brontosaure( un PC qui a presque 6 ans: AMD AthlonXP 1700+, 512Moram, radeon 7000series 64Mo), c'est malgrès tout très fluide.
Temps processeur:
1er code: 86
2ème code: 83
A+

Publié : ven. 05/oct./2007 9:42
par Dr. Dri
Dobro a écrit :j'attends surtout le verdict de Dr Dri avec son ordinavapeur :lol:
bah ma charette au moins me permet de jouer à trackmania sans problème (à deux trois réglages près, je joue presque au minimum)

là rien qu'avec ce bout de code je tourne à 100% de conso cpu et rien ne s'affiche

Dri

Publié : ven. 05/oct./2007 10:03
par Backup
Dr. Dri a écrit :
Dobro a écrit :j'attends surtout le verdict de Dr Dri avec son ordinavapeur :lol:
bah ma charette au moins me permet de jouer à trackmania sans problème (à deux trois réglages près, je joue presque au minimum)

là rien qu'avec ce bout de code je tourne à 100% de conso cpu et rien ne s'affiche

Dri
Trackmania , :D tiens faudrai que je remontre ma voiture noir et violette la bas :D

dit donc t'as vu mon code ??

j'affiche en tout et pour tout 210 Sprites en même temps a l'ecran !!
par contre ce sont des sprite3d , si ta carte graph ne gère pas la 3D
c'est pas étonnant !!

mais cela est bizarre quand meme :?

Publié : ven. 05/oct./2007 10:18
par RV
@Dr. Dri
Je sais que c'est pas le cordonnier le mieux chaussé mais au point de porter des tongs...comprends pas? 8O

Publié : ven. 05/oct./2007 12:02
par case
peut etre qu'il garde sa vieille machine pour etre sur que son code tournera a peu pres partout !!

Publié : ven. 05/oct./2007 12:15
par RV
Normalement le cordonnier n'a pas qu'une paire de chaussures! :wink:

Publié : ven. 05/oct./2007 17:34
par Dr. Dri
case a écrit :peut etre qu'il garde sa vieille machine pour etre sur que son code tournera a peu pres partout !!
bah c'est à moitié ça, l'autre raison c'est que j'ai pas particulièrement besoin d'une machine super baleze pour l'utilisation que j'en ai.
Dobro a écrit :dit donc t'as vu mon code ??

j'affiche en tout et pour tout 210 Sprites en même temps a l'ecran !!
par contre ce sont des sprite3d , si ta carte graph ne gère pas la 3D
c'est pas étonnant !!

mais cela est bizarre quand meme :?
je dois te rappeller tous mes traveaux autour des Sprite3D ? ;)
et pis au passage trackmania (la version gratuite) est quand même "un peu" en 3D

Dri ;)

Publié : ven. 05/oct./2007 17:52
par Backup
Dr. Dri a écrit : je dois te rappeller tous mes traveaux autour des Sprite3D ? ;)
et pis au passage trackmania (la version gratuite) est quand même "un peu" en 3D

Dri ;)
bon c'est vrais que mes sprites font 1024 de large !! :lol:

faudrai que je revois cette partie !! :lol:
j'ai voulu utiliser un seul sprite par bande
alors que manifestement il faut utiliser 3 sprite par bande

partie gauche : de l'herbe
partie central la route
partie droite de l'herbe :D

Maintenant tu peut parler, tu as l'air d'etre le seul a ne rien voir !! :? :D

Publié : ven. 05/oct./2007 18:01
par beauregard
Dobro a écrit :bon c'est vrais que mes sprites font 1024 de large !! :lol:
oui, ca doit venir de ça, les vieilles cartes ne doivent pas apprécier.

Pour la route, ça monte, mais ça descend pas... j'imagine que ça va pas être facile à faire.