okcederavic a écrit :En gros, les deux lol

Sinon, tu prévois de calculer les ombres aussi sur la lightmap ?
C'est tout à fait ça, sauf que là il n'y a pas de lightmap, seulement du bumpmap..Polo a écrit :Ben comtois, ils utilisent une lightmap, c'est tout
En fait, toutes les lumières de la scène qui sont statiques sont précalculées et rendus sur une texture, ce qui permet d'avoir de très beaux effets sans perte de performance en utilisant le multitexturing
C'est tout con pour charger la lightmap, pour la créer, c'est "un poil" plus dur