Merci c'est super sympa ! Si tu as des questions sur les sources n'hesite pas ...j'ai essayé de commenté un maximum, mais je sais que ce n'est pas toujours suffisant !Dr. Dri a écrit : Le problème doit venir de là... je vais regarder tes sources quand j'aurrais du temps et je te ferais un petit exemple pour gérer ta map autrement (genre qu'avec du 32*32) et éventuellement un petit quelquechose sur l'utilisation du ClipSprite3D. Et après tout ça quand j'aurais du temps j'essairai de te faire un exemple avec la technique de Cpl.Bator telle que tu veux l'utiliser.
Dri
RAS LE BOL DES LIMITIATIONS DES SPRITES ...
@Dr Dri Une petite précision.. Avant j'affichais ma map avec plein de sprite en 32x32
mais pour mon moteur de lumière j'utilise les options de blending.
Si il n'y avait que la carte a afficher pas de problème, mais il y a aussi les personnage et les objets. Je suis donc obligé d'afficher le tout en une seul fois, sinon il y a gros problème de rendu sur les objets mis sur la carte...
tu vois ce que je veux dire ?
mais pour mon moteur de lumière j'utilise les options de blending.
Si il n'y avait que la carte a afficher pas de problème, mais il y a aussi les personnage et les objets. Je suis donc obligé d'afficher le tout en une seul fois, sinon il y a gros problème de rendu sur les objets mis sur la carte...
tu vois ce que je veux dire ?
C'est vrai qu'il y a des choses nouvelles à apprendre, mais c'est pas plus compliqué que ce que tu fais en ce momentThyphoon a écrit :J'y ai bien pensé. le problème de la 3D c'est que déjà c'est quelques choses que je ne maitrise pas du tout. Et qu'il faut que je réaprenne tout depuis le debut.

C'est vrai, mais je pensais que tu pourrais garder le style de ton jeu tout en le faisant en 3D. c'est à dire une vue de dessus , et utiliser des billboards ou un simple plane avec comme texture tes sprites, et des cubes pour les murs pour arrêter l'éclairage. Un truc simple qui respecte le graphisme et le style de ton jeu 2D. Je ne sais pas comment rendraient les lumières dans ce cas, faudrait faire un essai.Si j'ai du temps et du courage ce week-end ...Sans compter qu'il faut maitriser aussi un outil pour modeliser en 3D etc...donc c'est un long aprentissage. Et le temps que j'ai pour programmé tout les jours se réduit de plus en plus...
http://purebasic.developpez.com/
Je ne réponds à aucune question technique en PV, utilisez le forum, il est fait pour ça, et la réponse peut profiter à tous.
Je ne réponds à aucune question technique en PV, utilisez le forum, il est fait pour ça, et la réponse peut profiter à tous.
Tu as tout a fait raison...Le truc c'est d'avoir le décliccomtois a écrit : C'est vrai qu'il y a des choses nouvelles à apprendre, mais c'est pas plus compliqué que ce que tu fais en ce moment![]()

J'ai pensé aussi a ça ! ça pourrait être une bonne idée..C'est vrai que je serais curieux du rendu. Si tu as le temps et que ça t'interesse vas y, mais perd pas non plus ton week-end a cause de moicomtois a écrit : C'est vrai, mais je pensais que tu pourrais garder le style de ton jeu tout en le faisant en 3D. c'est à dire une vue de dessus , et utiliser des billboards ou un simple plane avec comme texture tes sprites, et des cubes pour les murs pour arrêter l'éclairage. Un truc simple qui respecte le graphisme et le style de ton jeu 2D. Je ne sais pas comment rendraient les lumières dans ce cas, faudrait faire un essai.Si j'ai du temps et du courage ce week-end ...

File:1->Aliens_Invasion.zip

Nouvelle version...la totale executable, source, sprite etc...
Il y a aussi un debut d'editeur de Map
voilà il reste quelques bugs, je continurais demain. Mais va faloire que je me penche sérieusement sur mon moteur, pour refaire monter le FPS, car ça devient critique... Vous remarquerez aussi qu'il y a des ombres sur les objets. Avec le marine allez sur la droite et trouvé le bidon...
J'ai d'autre idée en reserve mais pour ça faut que j'améliore les perfs...
N'hesitez a me dire ce que vous en pensez !
(Au passage merci a tout ceux qui m'ont aidé a arrivé jusque là)

Nouvelle version...la totale executable, source, sprite etc...
Il y a aussi un debut d'editeur de Map
voilà il reste quelques bugs, je continurais demain. Mais va faloire que je me penche sérieusement sur mon moteur, pour refaire monter le FPS, car ça devient critique... Vous remarquerez aussi qu'il y a des ombres sur les objets. Avec le marine allez sur la droite et trouvé le bidon...

J'ai d'autre idée en reserve mais pour ça faut que j'améliore les perfs...
N'hesitez a me dire ce que vous en pensez !
(Au passage merci a tout ceux qui m'ont aidé a arrivé jusque là)
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Effectivement, cela évolue bien, et quoi qu'il arrive tu avances et tu progresse, ce qui est en soit vraiment excelent. 
Pour ce qui est commentaires (il faut toujours en faire un peu...) , perso j'en aurais
deux.
-Le premier sur les commandes du personnage, je ne trouve pas super souple le systeme
adopté pour les touche. Perso, j'aurais plus utilsé les touches UP/Down pour avancer/reculer
en fonction de l'orientation qui est fourni par la souris. et les touches Right/Left
pour des déplacements lateraux (par exemple).
- Le second concerant le faisceau de lumière (et oui encore lui). Dans certaines
zones, il est tellement restreint et cela réduit tellement la visu, que tu ne profite
plus vraiment du niveau et des éléments qui t'entoure. Un adversaire pourrait arriver
et te toucher sans que tu l'ai vue. Cela peut nuire au GamePlay. Claustrophobe s'abstenir

Pour ce qui est commentaires (il faut toujours en faire un peu...) , perso j'en aurais
deux.
-Le premier sur les commandes du personnage, je ne trouve pas super souple le systeme
adopté pour les touche. Perso, j'aurais plus utilsé les touches UP/Down pour avancer/reculer
en fonction de l'orientation qui est fourni par la souris. et les touches Right/Left
pour des déplacements lateraux (par exemple).
- Le second concerant le faisceau de lumière (et oui encore lui). Dans certaines
zones, il est tellement restreint et cela réduit tellement la visu, que tu ne profite
plus vraiment du niveau et des éléments qui t'entoure. Un adversaire pourrait arriver
et te toucher sans que tu l'ai vue. Cela peut nuire au GamePlay. Claustrophobe s'abstenir

Force et sagesse...
Oui ça prend formetmyke a écrit :Effectivement, cela évolue bien, et quoi qu'il arrive tu avances et tu progresse, ce qui est en soit vraiment excelent.![]()

Oui tu as tout a fais raison !tmyke a écrit : Pour ce qui est commentaires (il faut toujours en faire un peu...)

D'autre mon faut la même reflexion. J'ai fais la modificationtmyke a écrit : -Le premier sur les commandes du personnage, je ne trouve pas super souple le systeme
adopté pour les touche. Perso, j'aurais plus utilsé les touches UP/Down pour avancer/reculer
en fonction de l'orientation qui est fourni par la souris. et les touches Right/Left
pour des déplacements lateraux (par exemple).
File:1->Aliens_Invasion.zip

Tu as tout a fais raison...c'est le problème de mon moteur. Il faudrait un faisceau lumineux un peu plus grand, avec un eclairage plus diffu au tour, qui simule les ombres et qui soit precise au pixel. Et tou ça sans faire baisser le FPS lollllllllltmyke a écrit : - Le second concerant le faisceau de lumière (et oui encore lui). Dans certaines zones, il est tellement restreint et cela réduit tellement la visu, que tu ne profite plus vraiment du niveau et des éléments qui t'entoure. Un adversaire pourrait arriver et te toucher sans que tu l'ai vue. Cela peut nuire au GamePlay. Claustrophobe s'abstenir
Depuis ce matin (6h00) je suis sur le code Cpt Bator. Mais je n'arrive vraiment a rien


je me suis mis sur le code de Cpl.Bator et je l'ai pas mal simplifié (j'ai ajouté une boucle supplémentaire pour les vertices) et ensuite j'ai essayé de restreindre l'éclairage à un champ de vision orienté et malheureusement ca consomme trop de ressources pour en plus ne pas être suffisament précis (j'avais aussi ajouté la possibilité de faire varier l'angle et la portée de la lumière)
Je vais pas m'y replonger avant un petit moment donc je commencerais par poster ma modif du code.
Dri
Je vais pas m'y replonger avant un petit moment donc je commencerais par poster ma modif du code.
Dri
C'est déjà super sympa de t'être penché sur le problème. Un grand merciDr. Dri a écrit :je me suis mis sur le code de Cpl.Bator et je l'ai pas mal simplifié (j'ai ajouté une boucle supplémentaire pour les vertices) et ensuite j'ai essayé de restreindre l'éclairage à un champ de vision orienté et malheureusement ca consomme trop de ressources pour en plus ne pas être suffisament précis (j'avais aussi ajouté la possibilité de faire varier l'angle et la portée de la lumière)
Je vais pas m'y replonger avant un petit moment donc je commencerais par poster ma modif du code.
Dri



File:1->Aliens.zip

voici la version compilé de la dernière version... pour ouvrir une porte faite un clic droit dessus. Et il y a une piece allumé !
Si ça vous interesse je peux mettre a jour les sources en téléchargement sinon ça attendra

A oui...je rajouter ça a ma longue liste de bug lollllllllllflaith a écrit :sympa il avance bien, juste un soucis quant a l'utilisation des touches droite et gauche : si on vise avec la souris à gauche ou droite et que l'on appuie sur la touche gauche, il va a droite et même chose avec touche droite il va a gauche.

