
@Djes, pour les ralentisement, c'est normal, la face avant du personnage est plus complète en Polys , d'ou le ralentissement.
Pour le tri, je ne le ferais pas, pour la simple et bonne raison, que cela implique un QuickSort, sur 10000 faces, ca risque d'être long, donc je vais calé un Zbuffer en plus du backFace culling qui est déjà en place le tout mixé à un clipping du frustum, bref, j'vais m'amuser, moi qu'est pas matheux

@++
